Dreiecke werden über eine Reference an den Knoten gebunden und der Knoten wird an das Canvas gebunden.
Vierecke nehmen die Koordinaten des Knotens her (indem Node.PropertyChanged aboniert wurde) berechnen sich ihre eigenen Koordinaten und binden direkt an das Canvas.
Schau mal in Post Nr. 9 habe ich des genauer ausgeführt
Vierecke nehmen die Koordinaten des Knotens her (indem Node.PropertyChanged aboniert wurde) berechnen sich ihre eigenen Koordinaten und binden direkt an das Canvas.
Schau mal in Post Nr. 9 habe ich des genauer ausgeführt