Hallo liebes Forum,
ich bin im Begriff eine SkySphere zu implementieren.
Folgendes habe ich mir überlegt:
In Blender zwei Halbkugeln erstellen und auf diese Tag -und Nacht-Texturen mappen.
In C# dann die beiden Meshes zeichnen und über CreateRotationX eben um den Spieler rotieren,
Effekt: Es erscheint, als wenn der Tag in die Nacht fließt und vice versa.
Jedoch habe ich Bedenken wegen der Effizienz dieses Verfahrens.
Wie repräsentiert exemplarisch Minecraft den Himmel?
Lieben Dank.
ich bin im Begriff eine SkySphere zu implementieren.
Folgendes habe ich mir überlegt:
In Blender zwei Halbkugeln erstellen und auf diese Tag -und Nacht-Texturen mappen.
In C# dann die beiden Meshes zeichnen und über CreateRotationX eben um den Spieler rotieren,
Effekt: Es erscheint, als wenn der Tag in die Nacht fließt und vice versa.
Jedoch habe ich Bedenken wegen der Effizienz dieses Verfahrens.
Wie repräsentiert exemplarisch Minecraft den Himmel?
Lieben Dank.
Und Gott alleine weiß alles am allerbesten und besser.