Hallo alle zusammen,
Ich bin momentan dabei, mithilfe von Monogame, ein Spiel zu entwickeln.
In dem Spiel lasse ich mir 3D Models von Waffen anzeigen, was auch Super funktioniert (Allerdings unwahrscheinlich hässlich ist).
Nun habe ich mir gedacht, ich könnte einfach einen Shader implementieren und habe da ein Tutorial (rbwhitaker) gefunden.
Habe das ganze mal angewendet und meine Models benutzt allerdings sieht das ganze nicht so aus wie es sollte:
prntscr.com/kpl4s4
bzw. wenn ich sein Model nehme (was ich vorher allerdings in eine .obj Konvertieren musste):
prntscr.com/kpl52a
Laut Tutorial sollte es allerdings so aussehen:
Kann mir da wer weiterhelfen?
Viele grüße.
*Topic verschoben*
Ich bin momentan dabei, mithilfe von Monogame, ein Spiel zu entwickeln.
In dem Spiel lasse ich mir 3D Models von Waffen anzeigen, was auch Super funktioniert (Allerdings unwahrscheinlich hässlich ist).
Nun habe ich mir gedacht, ich könnte einfach einen Shader implementieren und habe da ein Tutorial (rbwhitaker) gefunden.
Habe das ganze mal angewendet und meine Models benutzt allerdings sieht das ganze nicht so aus wie es sollte:
prntscr.com/kpl4s4
bzw. wenn ich sein Model nehme (was ich vorher allerdings in eine .obj Konvertieren musste):
prntscr.com/kpl52a
Laut Tutorial sollte es allerdings so aussehen:
Kann mir da wer weiterhelfen?
Viele grüße.
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