Hi Leute,
da ich ein Fan von AsusAura-Hardware bin, habe ich mir die Freiheit genommen und eine .NET-WrapperDll angefertigt, da ich keine gefunden habe, das Resultat stelle ich euch hier Open-Source zur Verfügung. Bisher können Mäuse, Tastaturen, Mainboards, Grafikkarten und DRAMs angesteuert werden. Die AsusAura-Headsets sind momentan noch nicht unterstützt, zumindest werden sie in der SDK-Dokumentation nicht beschrieben. Selbstverständlich werde ich diesen Wrapper weiterhin Pflegen und erweitern.
Natürlich braucht ihr dafür auch das SDK von Asus, welches ihr hier runterladen könnt:
asus.com/campaign/aura/us/SDK.html
Aus dem SDK kopiert ihr einfach folgende DLLs in eure Debug bzw. Release Ordner. Wenn ihr z.B. nur eine GPU habt, braucht ihr nicht alle DLLs, wenn Ihr deswegen nicht alle DLLs mit ausliefern wollt, müsst Ihr mal probieren auf welche verzichtet werden kann.
-AURA_SDK.dll
-ClaymoreProtocol.dll
-EVOLVE SYNC Dll.dll
-LED_DLL_forMB.dll
-RogNewmouseProtocol.dll
-SPATHA HID Library C++.dll
-SPATHA SYNC Dll.dll
-Vender.dll
-VGA_Extra.dll
Es muss anschließend in eurem Projekt ein Verweis auf die AuraSyncNet.dll gemacht werden oder direkt auf das Projekt.
da ich ein Fan von AsusAura-Hardware bin, habe ich mir die Freiheit genommen und eine .NET-WrapperDll angefertigt, da ich keine gefunden habe, das Resultat stelle ich euch hier Open-Source zur Verfügung. Bisher können Mäuse, Tastaturen, Mainboards, Grafikkarten und DRAMs angesteuert werden. Die AsusAura-Headsets sind momentan noch nicht unterstützt, zumindest werden sie in der SDK-Dokumentation nicht beschrieben. Selbstverständlich werde ich diesen Wrapper weiterhin Pflegen und erweitern.
Natürlich braucht ihr dafür auch das SDK von Asus, welches ihr hier runterladen könnt:
asus.com/campaign/aura/us/SDK.html
Aus dem SDK kopiert ihr einfach folgende DLLs in eure Debug bzw. Release Ordner. Wenn ihr z.B. nur eine GPU habt, braucht ihr nicht alle DLLs, wenn Ihr deswegen nicht alle DLLs mit ausliefern wollt, müsst Ihr mal probieren auf welche verzichtet werden kann.
-AURA_SDK.dll
-ClaymoreProtocol.dll
-EVOLVE SYNC Dll.dll
-LED_DLL_forMB.dll
-RogNewmouseProtocol.dll
-SPATHA HID Library C++.dll
-SPATHA SYNC Dll.dll
-Vender.dll
-VGA_Extra.dll
Es muss anschließend in eurem Projekt ein Verweis auf die AuraSyncNet.dll gemacht werden oder direkt auf das Projekt.
Cloud Computer? Nein Danke! Das ist nur ein weiterer Schritt zur totalen Überwachung.
„Wer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen, wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin
„Wer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen, wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin
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