Moin,
Ich arbeite momentan an ein 3d rpg.
Für die Grafik verwende ich Monogame für die Physik eine eigene (selbstgeschriebene) Engine.
Ich möchte jezt aber dem Spieler die Möglichkeit geben zwischen optionen bei einem Dialog zu wählen (um zum Beispiel eine Quest auszuwählen).
Dafür möchte ich wenn möglich kein extra fenster öffnen.
Ich hätte mir etwas ähnliches wie in Zelda Ocarina of Time.
Wie ich das jetzt am besten anstelle weiß ich nicht.
Bei Google hab ich dazu leider nichts gefunden
Es würde mich sehr freuen wenn mir jemand helfen könnte.
Ich arbeite mit Visual Basic.net und Monogame direct X , jedoch wäre ein Beispiel in c# auch kein Problem.
Vermutlich war der begriff Dialog Falsch gewählt.
Gemeint ist natürlich eine Gui (Graphical user interface)
Beiträge zusammengefügt. Für nachträgliche Informationen bitte „Bearbeiten“! ~Thunderbolt
Ich arbeite momentan an ein 3d rpg.
Für die Grafik verwende ich Monogame für die Physik eine eigene (selbstgeschriebene) Engine.
Ich möchte jezt aber dem Spieler die Möglichkeit geben zwischen optionen bei einem Dialog zu wählen (um zum Beispiel eine Quest auszuwählen).
Dafür möchte ich wenn möglich kein extra fenster öffnen.
Ich hätte mir etwas ähnliches wie in Zelda Ocarina of Time.
Wie ich das jetzt am besten anstelle weiß ich nicht.
Bei Google hab ich dazu leider nichts gefunden
Es würde mich sehr freuen wenn mir jemand helfen könnte.
Ich arbeite mit Visual Basic.net und Monogame direct X , jedoch wäre ein Beispiel in c# auch kein Problem.
Vermutlich war der begriff Dialog Falsch gewählt.
Gemeint ist natürlich eine Gui (Graphical user interface)
Beiträge zusammengefügt. Für nachträgliche Informationen bitte „Bearbeiten“! ~Thunderbolt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Thunderbolt“ ()