Hi,
ich habe hier ein Problem, das recht knifflig ist. Ich hoffe, ihr habt ein wenig Geduld:
Ich habe eine Routine, die von einem wählbaren Bildschirmausschnitt Screenshots im ".png" Format zieht. Die Sample Rate kann man einstellen ... z.B. 16 Frames pro Sekunde. Bei dieser Rate werden in einer viertel Stunde etwa 15.000 screenshots (Frames) gesammelt.
Mit einem Screenshot Player kann man die gesammelten Frames abspielen und bearbeiten. Insbesondere kann ich bestimmte Ranges ausblenden, indem ich die Frames auf ".pngx" umbenenne ... die werden dann übersprungen ...
Natürlich will ich einen Überblick haben, welche Frames aus den 15.000 Frames ausgeblendet wurden. Deshalb habe ich in den ScrollBar Regler des Players noch eine "Frame Bar" eingeblendet, wo die ausgeblendeten Bereiche rot markiert sind. (s.Anhang)
Die Frage ist jetzt, wie man diese Frame Bar realisiert ?
Zur Zeit ist das eine Picture Box, in die ich ein "getürktes" .jpg File geladen habe. Man müsste also vom Program aus eine BitMap erstellen, welche die ausgeblendeten Bereiche rot darstellt und diese Bitmap dann in die Picture Box der FrameBar laden.
Dazu müsste ich aber über den Bauplan der BitMap Bescheid wissen ... ich hab mal eine einfarbige Bitmap hexadezimal ausgedruckt ... aber da werde ich nicht so recht schlau draus ....
Wie könnte man eine solche BitMap aufbauen ?
Ist mein Vorgehen überhaupt sinnvoll ? Oder gäbe es da bessere Lösungsansätze ?
LG
Peter
ich habe hier ein Problem, das recht knifflig ist. Ich hoffe, ihr habt ein wenig Geduld:
Ich habe eine Routine, die von einem wählbaren Bildschirmausschnitt Screenshots im ".png" Format zieht. Die Sample Rate kann man einstellen ... z.B. 16 Frames pro Sekunde. Bei dieser Rate werden in einer viertel Stunde etwa 15.000 screenshots (Frames) gesammelt.
Mit einem Screenshot Player kann man die gesammelten Frames abspielen und bearbeiten. Insbesondere kann ich bestimmte Ranges ausblenden, indem ich die Frames auf ".pngx" umbenenne ... die werden dann übersprungen ...
Natürlich will ich einen Überblick haben, welche Frames aus den 15.000 Frames ausgeblendet wurden. Deshalb habe ich in den ScrollBar Regler des Players noch eine "Frame Bar" eingeblendet, wo die ausgeblendeten Bereiche rot markiert sind. (s.Anhang)
Die Frage ist jetzt, wie man diese Frame Bar realisiert ?
Zur Zeit ist das eine Picture Box, in die ich ein "getürktes" .jpg File geladen habe. Man müsste also vom Program aus eine BitMap erstellen, welche die ausgeblendeten Bereiche rot darstellt und diese Bitmap dann in die Picture Box der FrameBar laden.
Dazu müsste ich aber über den Bauplan der BitMap Bescheid wissen ... ich hab mal eine einfarbige Bitmap hexadezimal ausgedruckt ... aber da werde ich nicht so recht schlau draus ....
Wie könnte man eine solche BitMap aufbauen ?
Ist mein Vorgehen überhaupt sinnvoll ? Oder gäbe es da bessere Lösungsansätze ?
LG
Peter