DirectX Buch gesucht

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Es gibt 4 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Takafusa.

    DirectX Buch gesucht

    Hi,

    nachdem ich mir ein Buch habe empfehlen lassen und ohne die ersten Seiten bei Amazon probe gelesen zu haben einfach geordert habe, habe ich nun ein 700 Seiten dickes Buch über SFML ;( anstatt DirectX 12. Fachbücher sind ja so eine Sache, wollte erst irgendeins bestellen, aber die Katze im Sack zu kaufen habe ich nicht schon wieder vor.

    Daher frage ich hier mal nach, kennt jemand ein brauchbares Buch über DirectX12? Deutsch oder english, für einsteiger oder fortgeschrittene.

    *Topic verschoben*

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Marcus Gräfe“ ()

    Ist jemanden der Author Frank D. Luna bekannt? Schreibt der gut? Habe ein Buch gefunden das mich interessiert.

    Edit: habs jetzt doch einfach mal mit gekreuzten Fingern bestellt, werde nach der Lieferung das Buch studieren und hier berichten ob es gut ist.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Takafusa“ ()

    Takafusa schrieb:

    habs jetzt doch einfach mal mit gekreuzten Fingern bestellt
    Wenn ich nicht sicher bin, kaufe ich solche Bücher gebraucht für einen Bruchteil des Neupreises.
    Bei Amazon wird es gerade mehrfach für 7€ incl. Versand angeboten.
    Da lohnt sich nicht mal die Mühe des Zurückschickens, wenn's nichts ist.
    --
    If Not Program.isWorking Then Code.Debug Else Code.DoNotTouch
    --
    Das Buch wurde heute früh geliefert, ich bin begeistert. Hab für's erste mal vereinzelte Seiten gelesen, ziemlich gut erklärt. Ist alles drin was man zum start mit DX12 braucht, wenn man bereits C++ kenntnisse hat, denn die sind Voraussetzung. Auch Mathematik wird in den ersten 3 Kapiteln behandelt.

    Auch eine DVD mit Code und texturen sind dabei, ~1.5 GB

    Falls noch jemand sucht, bei Amazon kann man nicht die ersten Seiten des Buches einsehen, daher hier mal das Inhaltsverzeichniss:

    Introduction to 3D Game Programming With DirectX 12, von Frank D. Luna

    Chapter 1 Vector Algebra
    Chapter 2 Matrix Algebra
    Chapter 3 Transformations
    Chapter 4 Direct3D Initialization
    Chapter 5 The Rendering Pipeline
    Chapter 6 Drawing in Direct3D
    Chapter 7 Drawing in Direct3D Part 2
    Chapter 8 Lighting
    Chapter 9 Texturing
    Chapter 10 Blending
    Chapter 11 Stenciling
    Chapter 12 The Geometry Shader
    Chapter 13 The Compute Shader
    Chapter 14 The Tesselation Stages
    Chapter 15 Building a First Person Camera and dynamic indexing
    Chapter 16 Instancing and Frustrum Culling
    Chapter 17 Picking
    Chapter 18 Cube Mapping
    Chapter 19 Normal Mapping
    Chapter 20 Shadow Mapping
    Chapter 21 Ambient Occlusion
    Chapter 22 Quarternions
    Chapter 23 Character Animation
    Appendix A Introdution in Windows Programming
    Appendix B High Level Shader Language Reference
    Appendix C Some Analytic Geometry
    Appendix D Solutions to Selected Exercises
    Appendix E Bibliography and further reading

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