ContentReader.ReadSingle Problem XNA

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    ContentReader.ReadSingle Problem XNA

    Hey,
    ich beschäftige mich seit ein paar tagen mit dem XNA Framework und habe schon einige Tutorials durchgemacht, nun muss ich aber die Daten eines Assets auslesen mit

    Quellcode

    1. ContentReader input;
    2. input = loadedAsset;
    3. float terrainScale = input.ReadSingle();
    4. int width = input.ReadInt32();
    5. int height = input.ReadInt32();


    So sieht es dann aus, nur frage ich mich jetzt, wie dieser gelesene Code aufgebaut ist. Ich habe die Hilfe schon durdchforstet, aber nichts gefunden, wo genau kann man das nachschlagen? Vllt. kann mir ja ein erfahrener Spieleprogrammierer bei diesem kleinem Problem weiterhelfen ;)
    Achso, ist leider in C#, in diesem Fall aber kein großer Unterschied.

    Schon mal Danke für eure Hilfe!
    MfG