So. Meine DX2Dengine.
Beschreibung:
-DirectX 2D-Grafik einfach gemacht, zukunftsfähig, da über D3D, nicht DirectDraw
-Vollständig dokumentiert
-ID-system: Das spiel kann die Sprites einfach verwalten, ohne direkt die daten zu haben
-zBuffer-system: Sprites können auf Ebenen angeordnet werden und als ganzes Gelöscht und verschoben werden
Anforderungen:
-Managed DirectX SDK 9.0
-Programmiert mit .NET FW 3.5 (geht 2.0 ?)
Projekten muss ein Verweis auf:
Microsoft.DirectX
Microsoft.DirectX.Direct3D
Microsoft.DirectX.Direct3DX
hinzugefügt werden.
Lizenz steht im Sourcecode, aber hier nochmal:
DX2Dengine by FAtheone (C) 2010
Diese Klasse kann beliebig modifiziert und verbreitet werden, solange der Urheber (FAtheone)
in der Anwendung gennant bzw. die Lizenzbedingungen weitergegeben und für die neue Version übernommen werden.
Bestimmt für vb-paradise.de
Besonderen dank für hosting an Jay a.k.a. Toby dig3.net
Todo:
-Resource-Pool, sodass es jedes Bild nur einmal als Textur im Speicher gibt und dise beliebig oft verwendet werden kann
-Overload von InitEngine mit bereits erstelltem Device (THX to yeti2078)
Klasse im Anhang, VB-Code kommt im nächsten Post, da sost zu lang.
Beschreibung:
-DirectX 2D-Grafik einfach gemacht, zukunftsfähig, da über D3D, nicht DirectDraw
-Vollständig dokumentiert
-ID-system: Das spiel kann die Sprites einfach verwalten, ohne direkt die daten zu haben
-zBuffer-system: Sprites können auf Ebenen angeordnet werden und als ganzes Gelöscht und verschoben werden
Anforderungen:
-Managed DirectX SDK 9.0
-Programmiert mit .NET FW 3.5 (geht 2.0 ?)
Projekten muss ein Verweis auf:
Microsoft.DirectX
Microsoft.DirectX.Direct3D
Microsoft.DirectX.Direct3DX
hinzugefügt werden.
Lizenz steht im Sourcecode, aber hier nochmal:
DX2Dengine by FAtheone (C) 2010
Diese Klasse kann beliebig modifiziert und verbreitet werden, solange der Urheber (FAtheone)
in der Anwendung gennant bzw. die Lizenzbedingungen weitergegeben und für die neue Version übernommen werden.
Bestimmt für vb-paradise.de
Besonderen dank für hosting an Jay a.k.a. Toby dig3.net
Todo:
-Resource-Pool, sodass es jedes Bild nur einmal als Textur im Speicher gibt und dise beliebig oft verwendet werden kann
-Overload von InitEngine mit bereits erstelltem Device (THX to yeti2078)
Klasse im Anhang, VB-Code kommt im nächsten Post, da sost zu lang.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von „FAtheone“ () aus folgendem Grund: Neue Version