Bei Mir geht s darum, das in meinem spiel ca. 400 Pictureboxen Gleichzeitig bewegt werden sollen, mit meinem aktuellem quellcode werden die Pictureboxen jedoch nacheinander bewegt, und z.B. ein Timer der jede ms eine zahl erhöhen soll tut der es bei eine picturebox, die gesehen wird, nur ca. alle 50 ms und wenn ca. 10 PB's im bildsind braucht de anstadt 1 ms ca. 1/2 s...
hier mein Quellcode:
ISMPH ist eine geschwindigkeit, die ca. 5000 oder höher ist...
PS: Kann ich vlt. alle anstat nur einen Kern(CPU) ausutzen?
hier mein Quellcode:
VB.NET-Quellcode
ISMPH ist eine geschwindigkeit, die ca. 5000 oder höher ist...
PS: Kann ich vlt. alle anstat nur einen Kern(CPU) ausutzen?