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Es gibt 5 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Dodo.

    C++ zum beispiel, aber nicht mit Klicki Bunti GameMaker wie von dir genannte.
    Zu diesem Thema gibts aber schon genügend Threads, für jemand alleine drüfte dies kaum realisierbar sein. Du müsstest dir erstmal eine Engine entwickeln auf die dein Game aufbaut.

    Daigel-Programming schrieb:

    Mit welcher Programmiersprache kann man am besten/einfachsten Ego Shooter Programmieren?

    Wenn man programmieren kann: Im Prinzip egal, man kriegts grundsätzlich mit jeder hin
    Wenn man nicht programmieren kann: Im Prinzip egal, man kriegt's sowieso nicht hin.

    Nimm zB XNA + VB oder C# ("eigentlich" ist XNA für C# gedacht, funzt aber problemlos auch mit VB)
    So wie ich mir das denke dürfte das egal sein =) wenn du einmal das hast, das man mit der Maus sich bewegen kann eine animierte Waffe, die Berechnungen für die Kugeln der Waffe der Sound der abgespielt wird und ein Gegner hast, dann hast du ja das Grundgerüst und dann wäre es auch nicht mehr schwierig mehrere Waffen oder Gegner zu machen, da hie rnur ein paar kleine Parameter geändert werden müssten.
    Das ist nicht einfacherer deswegen weil du nur ein Gegner oder eine Waffe haben willst.
  • 2 Benutzer haben hier geschrieben