Anscheinend läuft mein Game immernoch nicht auf anderen Rechnern.
Folgende Fehlermeldung kommt, sobald das Game auf dem TestPC Gestartet wird.
Details
_________________________________________________________________________________________________________________
System.IO.FileNotFoundException wurde nicht behandelt.
Message="Das angegebene Modul wurde nicht gefunden. (Ausnahme von HRESULT: 0x8007007E)"
Source="Mission Aichi"
StackTrace:
bei Aichi.Program.Main()
bei System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
bei System.AppDomain.nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
bei System.Runtime.Hosting.ManifestRunner.Run(Boolean checkAptModel)
bei System.Runtime.Hosting.ManifestRunner.ExecuteAsAssembly()
bei System.Runtime.Hosting.ApplicationActivator.CreateInstance(ActivationContext activationContext, String[] activationCustomData)
bei System.Runtime.Hosting.ApplicationActivator.CreateInstance(ActivationContext activationContext)
bei Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssemblyDebugInZone()
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
InnerException:
_________________________________________________________________________________________________________________
Auf dem PC sind VB2008, XNA Game Studio 3.0 und die dazugehörigen Frameworks installiert.
Der gleiche Fehler kommt übrigens, wenn ich auf dem PC die ProjektFile lade und neu kompiliere.
Hello World funktioniert dort fehlerfrei.
Kann mir jemand anhand der oben genannten Infos weiterhelfen?
MfG
Folgende Fehlermeldung kommt, sobald das Game auf dem TestPC Gestartet wird.
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System.IO.FileNotFoundException wurde nicht behandelt.
Message="Das angegebene Modul wurde nicht gefunden. (Ausnahme von HRESULT: 0x8007007E)"
Source="Mission Aichi"
StackTrace:
bei Aichi.Program.Main()
bei System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
bei System.AppDomain.nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
bei System.Runtime.Hosting.ManifestRunner.Run(Boolean checkAptModel)
bei System.Runtime.Hosting.ManifestRunner.ExecuteAsAssembly()
bei System.Runtime.Hosting.ApplicationActivator.CreateInstance(ActivationContext activationContext, String[] activationCustomData)
bei System.Runtime.Hosting.ApplicationActivator.CreateInstance(ActivationContext activationContext)
bei Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssemblyDebugInZone()
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
InnerException:
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Auf dem PC sind VB2008, XNA Game Studio 3.0 und die dazugehörigen Frameworks installiert.
Der gleiche Fehler kommt übrigens, wenn ich auf dem PC die ProjektFile lade und neu kompiliere.
Hello World funktioniert dort fehlerfrei.
Kann mir jemand anhand der oben genannten Infos weiterhelfen?
MfG