[vb2008] Mein Platformer(sidescroller)

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Es gibt 55 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von jansteffen.

    GDI+ reicht für normale 2D Spiele eigt. vollkommen aus...
    DirectX mag ich am liebsten und man hat viel bessere Möglichkeiten wirklich alles zu manipulieren, in XNA ist einiges etwas mehr eingeschränkt, aber einfacher ;)
    Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
    ---Leer---
    Könntest du bitte die Tastenbelegung anpassen?

    Shift = Sprinten
    Leertaste = Springen
    W = ?Klettern?

    Besten Dank, muss mich sonst für jedes Spiel wieder zurückgewöhnen. Die Belegung oben ist einfach irgendwie Standart.

    Sonst aber super Spiel :D

    Edit:

    Ach und nicht ganz uneigennützig... Schau dir doch vielleicht noch dieses Codebeispiel an:
    [Allgemein] Objekt in jede beliebige Richtung (360°) verschieben

    Vielleicht kannst du damit deine Bewegung von Sprites noch optimieren

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Knekke“ ()

    Ich find das Spiel supi würde gerne wissen welche Codes das hat den ich wollte schon immer so ein spiel machen kann mir jemand vielleicht ein tutorial geben wie man das macht oder zu mindensts die Codes. [wie man vorwärs geht und zurrück und dan noch oben hüpft und dan nach hinter und wen man gegen kist oder so was läuft das man nicht weiter kann]
    Im Grunde ist das halt ... mal wieder ... ein stinknormaler Sidescroller.
    Aber gut, dieses Urteil soll nicht alles sein, im Grunde können auch Sidescroller innovativ und kreativ sein (z.B. Teeworlds).

    Nun, gleich als ich "Editor" gelesen hatte, freute ich mich darauf, mir eine kleine Map zusammenbasteln zu können, da mich der eigentliche Testlevel (map1) nicht wirklich vom Hocker gerissen hat^^
    Gleich mal ein großer Mängel bzgl. des Editors: Kein Scrolling!!! Man muss jedes mal wieder in den Spielmodus zurückkehren um sich dort bewegen zu können. Das kann sehr nervig sein in brenzligen Situationen mit z.B. kleinen Sprungplattformen, aber okay, man könnte sich ja eine Art "Baugerüst" bauen - Trotzdem, in einem Editor sollte man das anders lösen.
    Außerdem ist das Löschen von Blöcken ja wirklich eine Fummelei, ich muss mindestens 5x auf den Block rechtsklicken um den Block zu löschen^^

    Gut, dann vom Spielgefühl selbst: Ziemlich grauenhafte Steuerung ;) Entweder du änderst sie auf gewisse "Standards" um (Springen = Leertaste, Sprinten = Shift) oder du macht ein Optionsmenü, aber so ist das seeehr nervig wenn man ständig beim Springen plötzlich Sprintet (Weil man die Leertaste normalerweise auf Springen hat).
    Außerdem sehen die Bewegungen selbst, also der Freie Fall und generell der Sprung ziemlich "verkrampft" aus. Das solltest du grundlegend überarbeiten.

    Sonst fiel mir außerdem noch ein Bug auf, ich versuche ihn mal hier zu "zeichnen":

    .....###........
    ....I###........
    ..________....

    Wobei # ein undurchdringbarer Block ist, I der Spieler, . Leitern und _ Jump-Plattformen.
    Wenn man jetzt leicht in die Jump-Plattformen hineinklettert (Etwas hinunter) und dann nach Links drückt, teleportiert man sich auf die rechte Seite.

    (Habe diesen "Bug" für meine Map direkt ausgenützt :D)


    Und dann der größte Fehler:
    [ESC] beendet alles - UNGESPEICHERT!

    Ich habe unabsichtlich die Escape-Taste betätigt, und alles war verloren.

    Mein Fazit:
    Nettes Spiel, mit einiger Überarbeitung sogar halbwegs brauchbar und als Referenz für dich nutzbar. Eine große Community ala. Teeworlds wirst du hiermit jedoch nicht anziehen können ohne tollen Multiplayer-Modus oder eine geniale Story. (Aber ich denke du wirst keine Kampagne bzw. keine mit Story einbauen?)


    MfG,
    Rynti!
    seid ihr eigentlich alle zu blöd um vorige posts zu lesen, um diesen zu entnehmen das es bereits eine komplett neue version in einem anderen thread gibt??? :cursing: :cursing: :cursing: sorry dass ich jetz etwas aggressiv wirke, aber ihr könntet doch etwas mehr intelligenz zeigen, oder? :wacko: :thumbdown: