Schreiben von .wma-Dateien

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    Schreiben von .wma-Dateien

    Hallo, ich habe ein relativ spezielles Problem mit .wma-Dateien. Ich schreibe derzeit ein Programm zum Extrahieren von .xwb-Dateien (Microsoft XACT Wavebanks), welche in vielen Spielen verwendet werden. Eine Wavebankdatei ist meist eine Sammlung von PCM und WMA-Daten. Das Extrahieren der PCM-Daten klappt auch gut, doch mit dem Schreiben der WMA-Daten in einzelne .wma-Dateien habe ich das Problem, wie groß ich die (Minimum/Maximum) Data Packet Size wählen muss. Leider finden sich in der ASF-Spezifikation keine Hinweise, wie man diese berechnet. Wenn mir dazu irgendjemand Hinweise geben könnte, würde ich mich sehr freuen! :)

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    Hm, vielleicht sollte ich die Frage etwas allgemeiner stellen ;)
    Gibt's denn jemand, der sich schon mal mit dem Schreiben von .wma/.asf-Dateien OHNE den Media Encoder/Media Encoder SDK (nützt mir ja für meine Zwecke nichts) befasst hat und sich mit dem Format ein wenig auskennt?