Ich bin im Moment dabei, so eine Art Weltraumshooter in directx 8 zu programmieren. Ich würde jetzt gerne wissen, wie man schüsse am besten (schnellsten) machen kann? Soll die Berechnung für die Position des Schusses im Timer oder in der Render-Prozedur erfolgen, oder gibt es noch eine andere Möglichkeit dafür?
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