Ich habe ein Spiel gemacht, dass dem Spiel "Aspirin" (für den Ti 200 Voyage Screenshots: ticalc.org/archives/files/fileinfo/365/36542.html) gleicht. Jetzt habe ich das Problem, dass man bei einer hohen Anzahl von Strichen den zu "fangenden" "ball" nur noch sehr schwer sehen kann. Meine Frage: Könnte ich mittels DirectX 8 so eine Art "Schimmer" um den Ball legen, so dass man z.B. einen leicht transparenten roten Kreis um das Ziel legt? Und wenn ja, wie?
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