Hallo,
dies ist mein erstes Tutorial oder Tipp.
Die Idee gab Lightsource und auch vielen Dank an kevin89
für die Denkanstöße.
Das Design von Programmen ist, neben der Zweckmäßigkeit sehr wichtig.
Der Benutzer/Kunde muss sich in dem Programm wohlfühlen, er muss schon wissen,
ohne das Handbuch zu lesen, wie einzelne Sachen funktionieren und wie man das
Programm bedient. Dieser Effekt ist sehr gut zu finden, wenn ihr ein neues Strategiespiel habt.
Man weiß sofort wie die Steuerung funktioniert. Linksklick Einheit auswählen, Rechtsklick bewegen usw...
Das selbe bei Ego/Third Shootern. Würdet ihr ein Spiel besser finden, wo ihr die Steuerung neu lernen müsst
oder ein Spiel, wo ihr euch der Steuerung schon bewusst seid?
Als Entwickler des Programmes ist es sehr schwirig, auf dies zu achten, dar man ja weiß
wo man die einzelnen Funktionen ausführt usw.
Daher solltet ihr auf folgende Kriterien achten:
Das war es erstmal. Kritik oder Verbesserungen sind erwünscht.
Lg
-org
Bitte veröffentlicht diesese Tips nicht in anderen Foren, ohne meine Zustimmung.
dies ist mein erstes Tutorial oder Tipp.
Die Idee gab Lightsource und auch vielen Dank an kevin89
für die Denkanstöße.
Das Design von Programmen ist, neben der Zweckmäßigkeit sehr wichtig.
Der Benutzer/Kunde muss sich in dem Programm wohlfühlen, er muss schon wissen,
ohne das Handbuch zu lesen, wie einzelne Sachen funktionieren und wie man das
Programm bedient. Dieser Effekt ist sehr gut zu finden, wenn ihr ein neues Strategiespiel habt.
Man weiß sofort wie die Steuerung funktioniert. Linksklick Einheit auswählen, Rechtsklick bewegen usw...
Das selbe bei Ego/Third Shootern. Würdet ihr ein Spiel besser finden, wo ihr die Steuerung neu lernen müsst
oder ein Spiel, wo ihr euch der Steuerung schon bewusst seid?
Als Entwickler des Programmes ist es sehr schwirig, auf dies zu achten, dar man ja weiß
wo man die einzelnen Funktionen ausführt usw.
Daher solltet ihr auf folgende Kriterien achten:
- Orrientiert euch an anderen verbreiteten Programmen und übernehmt diese Steuerung/Menu/Bedinung.
Das Gehirn lernt nämlich auf der Basis von Erfahrungen und erworbenden Fähigkeiten und passt diese an.
- Makiert wichtige Funktionen mit Farben. Schwarz für unwichtig, Rot für wichtig, blau für normal, dar das
Gehirn Farben aus Erfahrungen vergleicht. Dies nutzt zum Beispiel auch die Tierwelt Farben. Giftige Frösche/Schlangen
mit Warnfarben usw. So ist auch ein USK 18 rot, ein USK 12 grün und ein USK 0 weiß, dar weiß nicht herausstechend ist,
rot dagegen schon.
- Nicht alle Bedinungen/Funktionen in ein Menu packen, sondern auch dem Gehirn Abwechslung geben, zum Beispiel
mit Shortcuts oder kleinen Buttons die diese Funktionen schneller ausführt.
- Benutzt Bilder, da das Gehirn nicht nur an Texten und Farben heranhangeln. Benutzt ein Icon, welches auch
zu eurer Anwendung passt. Bilder für die Hilfefunktion oder Bilder für Funktionen. Dies sieht ihr auch bei Windows.
Jeder Ordner hat ein gleiches Zeichen, damit der User weiß, dass jede Anwendung mit diesem Icon ein Ordner ist.
Zum Kontrast hat Windows auch ein Standart Icon für andere Anwenungen.
- Bringt bei jeden Update nicht eine neue Bedinung. Das Gehirn will ein Ergebniss sehen und nicht bei jeden Update neu
lernen müssen, dies macht das Gehirn müde und den Benutzer gefrustet.
- Wichtige Funktionen voranstellen und nicht hinten haben. So kann eine viel benutze Funktionen,
durch Alphabetsortierung weit nach hinten rutschen und dadurch gesucht werden und dies macht
auch das Gehirn müde. Der User ist faul (ja ist so) und daher werden Funktionen die man suchen muss,
unbeliebt.
- Nartürlich muss auch ein Programm übersichtlich gestalltet sein. Ohne dies fällt es dem User sehr schwer, dass
Programm/Spiel zu verstehen. Ein gut übersichtliches Programm ist immer schöner. Stellt euch mal Gimp/Photoshop vor,
wenn alle Effekte und Funktionen in der Toolbox wäre, dadurch wär die Toolbox sehr unübersichtlich und der User würde
das Programm löschen.
- Ihr solltet auch die Farben einheitlich wählen. Was bringt es eine Form dunkel und die andere hell zu gestallten. Ihr müsst
nachdenken, welches Farbschema zu eurem Programm passt. Dunkle Fraben stehen für böse. Weiß hingegen spricht für
gut und übersichtlichkeit. Aber ihr solltet es nicht mit der Farbgebung übertreiben, knalige Fraben und neon Faben nur bei
Anwendungen, die auch verrückt sind
- Unbekannte Person:“Less is more”
Das war es erstmal. Kritik oder Verbesserungen sind erwünscht.
Lg
-org
Bitte veröffentlicht diesese Tips nicht in anderen Foren, ohne meine Zustimmung.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „orgertot“ ()