Hallo Leute!
Bin dabei ein Spiel zu programmieren, bekomme jedoch Probleme, da die CPU-Auslastung 50% erreicht. Der PC muss bis zu 1024 einzelne 16x16 Pixel große Bilder alle 40 ms zeichnen.
Ich dachte mir, es könnte einfacher sein, wenn ich eine Bitmap zur Laufzeit generieren lasse, die sich aus den bis zu 1024 Bildern zusammensetzt. - Frage ist nur: Wie mach ich das?
Soviel weiß ich schon - Habe aber keine Ahnung, wie ich 'ne Größe angeben kann (muss 512x512 Pixel sein) und dann dort drauf meine einzelnen Bitmaps zeichnen lassen kann
Wäre super, wenn mir da jemand helfen könnte! Ich brauche keinen C&P, nur vllt einen Link oder ähnliches, um das Prinzip zu verstehen^^
Bin dabei ein Spiel zu programmieren, bekomme jedoch Probleme, da die CPU-Auslastung 50% erreicht. Der PC muss bis zu 1024 einzelne 16x16 Pixel große Bilder alle 40 ms zeichnen.
Ich dachte mir, es könnte einfacher sein, wenn ich eine Bitmap zur Laufzeit generieren lasse, die sich aus den bis zu 1024 Bildern zusammensetzt. - Frage ist nur: Wie mach ich das?
Soviel weiß ich schon - Habe aber keine Ahnung, wie ich 'ne Größe angeben kann (muss 512x512 Pixel sein) und dann dort drauf meine einzelnen Bitmaps zeichnen lassen kann
Wäre super, wenn mir da jemand helfen könnte! Ich brauche keinen C&P, nur vllt einen Link oder ähnliches, um das Prinzip zu verstehen^^