Don't Press the Blue Button

    • Beta

    Es gibt 85 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von VB-08.

      Don't Press the Blue Button

      Hallo,
      Ich möche hier mein erstes, selbstprogrammiertes Spiel vorstellen, mit dem Namen "Don't Press the Blue Button". Die Idee für dieses Spiel habe ich von dem Spiel "Don't Press the Red Button" genommen. Aber ich habe, meiner meinung nach, die Grafik deutlich verbessert, und noch weitere Funktionen hinzugefügt. Falls ihr weitere Ideen für Funkionen gabt, die ich einbauen kann, dann her damit ;) .

      Beschreibung:
      Der Sinn des Spiels ist es, den Blauen Button zu drücken. Der Button gibt dann Sätze aus, die je nach Rolle verschieden sind. Er kann auch verschiedene Sachen machen, wie zum Beispiel schütteln, oder weglaufen. In der Betaphase erklärt euch der Button auch, wie ihr eigene Rollen für ihn schreiben könnt. Später werde ich dann noch selber ein paar rollen schreiben.

      Verwendetes .NET Framework: 3.5
      Verwendete IDE: Microsoft Visual Studio 2008
      Verwendete Programmiersprache: vb.net 2008

      Besondere Anforderungen der Full Grafics version:
      Spoiler anzeigen
      Prozessor: Pentium, min. 2 GHZ
      RAM: min. 500 mb

      Besondere Anforerungen der normalen und der Style version:
      Spoiler anzeigen
      Prozessor: Pentium, min. 1GHZ

      Screenshoot:


      Version 0.5 ist da!
      Besondere Merkmale: die normale Version läuft auf durchschnitts PCs sehr flüssig.

      Download:
      Spoiler anzeigen

      Version 0.1:
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Dateigröße: 3,43 MB
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      Version 0.2:
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Dateigröße:3,43 MB
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      Version 0.3
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Dateigröße: 3,43 MB
      Version 0.3 (optimiert für schwache Computer)
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Dateigröße: 0.92 MB
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      Version 0.4
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Dateigröße: 3,43 MB
      Version 0.4 (optimiert für schwache Computer)
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Dateigröße: 1.03 MB
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      Version 0.5:
      Full Grafics Version:
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
      Normalversion:
      Don't Press the Blue Button (Veraltet)
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      Version 0.6:
      Full Grafics Version:
      Don't Press the Blue Button 3,45 MB
      Style Version:
      Don't Press the Blue Button 1,03 MB
      Normal Version:
      Don't Press the Blue Button 1,03 MB

      Welche Version soll ich nehmen?

      Die Full Grafics Verion nutzt die CPU Leistung voll aus, und läuft daher auf leistungstarken PCs am besten. Die Normalversion und die Style Version läuft auch auf dem normalen Durchschnitts PC sehr flüssig. Allerdings funktioniert die Style Version nur auf Windows 7 und Vista.
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      Alle funktionen des mikro Skript Interpreters:
      Spoiler anzeigen

      Aktion: Code
      Schütteln: shake
      Weglaufen: catch
      Maus Verfolgen: mouse
      Teufel: teufel
      Blinken: blink
      Dracula: dracula
      Lächeln: smile
      Verdammt: verdammt
      Fensterleiste verstecken: noclose
      Schlißen verhindern: close2
      Button Blinken: blink2
      Button verstecken: hide
      Button Sterben lassen: die
      Spiel beenden: end

      Im Anhang:
      Spielpart 1.
      Einfach nur ins Startverzeichniss des Programms kopieren.
      Dateien
      • Blue.zip

        (3,6 MB, 229 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButton.zip

        (3,6 MB, 198 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButton.zip

        (3,6 MB, 207 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButton.zip

        (1,04 MB, 190 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButtonl.zip

        (3,45 MB, 187 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButtonnl.zip

        (1,09 MB, 207 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButton.zip

        (3,45 MB, 255 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • BlueButton2.zip

        (1,09 MB, 218 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • FullGrafic.zip

        (3,45 MB, 291 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • Style.zip

        (1,09 MB, 223 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • Normal.zip

        (1,09 MB, 244 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • Default Text.zip

        (1,22 kB, 148 mal heruntergeladen, zuletzt: )

      Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von „m9898“ ()

      Wen man das Spiel Maximiert, werden die Grafiken etc. verzerrt angezeigt.
      Mouse befehl ist übertrieben weit weg, sodass der Button bei einem schnellen klick auf ihn, nicht immer reagiert.
      Und bei MouseCatch verzerrt der hintergrund vom Button sehr!

      Sonst ganz gut, aber hier im Show-Room gabs mal ein etwas vorrausstehendes "Dont press the Red button", vielleicht
      kannst du dir was abschauen.
      Moderatorin: "Apropo ritzen.." Shin Chan: "hoho sie hat Po ritze gesagt"
      "saying to buy a mac because your anti-virus expired is like saying you're out of condoms so you're just going to go fuck dudes"
      "Wie auch in anderen Threads kann ich leider nichts bieten außer vielleicht spaß beim Skypen aber mehr leider auch nicht." - Sind kinder pornos nicht verboten?
      Hey,

      Glossy Cherry schrieb:

      Sonst ganz gut, aber hier im Show-Room gabs mal ein etwas vorrausstehendes "Dont press the Red button", vielleicht
      kannst du dir was abschauen.

      also wenn ich mir das Spiel so anschaue, dann habe ich den Verdacht, dass er genau dies schon in großem Stil getan hat. Name und das Design, man beachten den Button, sind milde ausgedrückt, frappierend ähnlich... :huh:

      Gruß, Manschula
      Hab ich grad mal auch nachgeschaut: :thumbdown:
      keine Kreativität heute mehr.
      Moderatorin: "Apropo ritzen.." Shin Chan: "hoho sie hat Po ritze gesagt"
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      @Manschula und Glossy Cherry :
      Habe ich ja. Aber bei Don't Press the Red Button gab es keinen 1 MB großen Spielhintergrund, deswegen wird mein Spiel auf schwächeren Systemen verzerrt dargestellt.
      Das klicken geht aus bestimmten gründen nicht so schnell. Das ist aber extra. Man soll sich ja nicht mit einem Autoclicker durch das Spiel klicken, die texte sind ja das lustige, wenn sie fertig sind.
      Aber die Buttongrafik ist 100% selfmade. Da hab ich nix abgekupfert.
      Ich mache normalerweise auch keine Spiele. Mein momentanes Großprojekt ist ja "KarteiKarte".
      Da ich aber auch mal versuchen wollte ein Spiel zu machen, und keine Ahnung habe, wie man Egoshooter oder Strategiespiele Programmiert, habe ich einfach mal ein kleines, einfaches Programm gemacht. Du kannst ja auch mal sagen, was dir nicht gefällt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „m9898“ ()

      die funktionen "maus folgen" und "button verstecken" sowie das elendige laggen haben bei mir spontane agressionsschübe ausgelöst und das ding ist innerhalb von 30 sekunden im papierkorb gelandet. :thumbdown:

      arbeitest du mit reinem GDI? wenn ja pack mal in das form load event ".DoubleBuffered = True" :\

      Einsteiger schrieb:

      bei maus verfolgen
      kann man dann nemme den button klicken.

      oder wiie soll des gehen

      Doch, aber man muss schnell klicken. Wenn man einfach nur den Button anklicken müsste, dann wäre es kein Spiel mehr.


      Epic fail. Als was speicherst du das, BMP? Mach den Hintergrund weg, und tu ne augenfreundliche Farbe rein, dunkelblaugräulich z.B.

      Das PNG habe ich in Full HD Auflösung gespeichert. Warum soll Dunkelblau rein? Mit ner anständigen Grafikkarte laggt das Spiel nicht. Aber wenn es allgemeiner Wunsch ist.

      Jetzt gibt es zwei Versionen. Eine für weniger leistungsfähigere Computer, und eine für leistungsstärkere Computer.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „m9898“ ()

      m9898 schrieb:

      Jetzt gibt es zwei Versionen. Eine für weniger leistungsfähigere Computer, und eine für leistungsstärkere Computer.

      WTF???
      Einen für starke und eine für Gute???
      Ich hoffe du hast dich verschrieben^^ Teste mal beide

      Edit: Naja, haut mich ned vom hocker....
      Die Idee mit dem Commands ist gut, lässt sich aber sichher besser lösen ;)
      Außerdem überdeckt der Button die schrift wenn er darüberkommt und es LAGGT
      Beide Versionen.
      Viel optimiert haste ja auch ned was?
      Hintergrund ändern und schwupp haste ne angepasste Version, nein so geht das ned!
      Wenn du bisschen dran arbeitest und das verbesserst, mit eigenen Ideen, dann wirds sicher besser als jetzt xD

      Entweder das sind Pictureboxen oder du hast viele unnötige Timer oder einfach schlecht programmiert.

      @m9898:
      Könnteste uns aufklären wiest es machst?
      Dann gibt es auch sicher verbesserungsvorschläge

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „tomboy97“ ()

      D

      Byte schrieb:

      Es laggt so derbst wenn sich der button da bewegt.
      Entweder das sind Pictureboxen oder du hast viele unnötige Timer oder einfach schlecht programmiert.

      LG

      Die optimierte Version laggt bei mir überhaupt nicht. Und dabei habe ich einen sehr leistungsschwachen Labtop. Wenn du die mausverfolgung meinst: Das ist extra. Du kanst warscheinlich nicht in einer halben millisekunde auf den Button klicken...
      Wenn ihr es flüssiger haben wollt: kann ich gerne machen.

      Dein Programm ist nur schlecht gemacht, das ist alles.

      Bei mir läuft das optimierte Programm so flüssig wie Wasser. Du kannst mir ja gerne erklären, warum es bei mir flüssig läuft, und bei dir nicht. Ich kann dir auch gerne ein Screencast als Beweis geben.
      Wie geht das eigentlich mit TrippleBuffer?