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MatheTool
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Es gibt 10 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von nikeee13.
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Bitte mach, dass die Eingaben geprüft werden, und nicht bei ungültigen Eingaben gleich eine Exception geworfen wird.
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ja ich kenne es auch als x, y , z aber in unserem Mathe Buch ist z=x1 x=x2 und y=x3
Hat mich auch verwirrt, aber habe mich daran gewöhnt, danke, dass du mir das sagst,
das schreibe ich dazu!
EDIT:
Okay, nach einer Internet recherche bin ich total verwirrt. In unserem Mathebuch ist die Z-Achse die wo nach vorne kommt, jedoch heißt sie X1 und X2 ist die Horizontale Achse und X3 die Vertikale.
Im Internet ist oftmals Die Z-Achse mit der Y-Achse vertauscht. Sind das nur andere Ansichten oder andere Koordinaten Systeme?
Ich kenen nur das:
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link_275 schrieb:
Aus Blender und Maya kenne Ich es nur so, dass die Z-Achse vertikal verläuft. Z ist immer hoch oder runter.
Selbst bei Aufgaben aus dem gleichen Mathebuch ist das bei uns oft unterschiedlich. Meistens kann man die Achsenbeschriftung nur von einer Zeichung oder aus der Aufgabenstellung rauslesen. Nur, weil 2 Programme das so machen, muss das nciht Standard sein.
Mein Vorschlag:
Mach' eine kleine Zeichnung (wie oben im Thread schon) daneben.
Für die Rechnung macht es ja keinen Unterschied, ob man eine Achse "x", "y", "z", "x3" oder "Gurkensalat ist verkackt lecker!!111!1!11on1!1!e1!!!" nennt.Von meinem iPhone gesendet