Nabend,
Ich bin ja im Moment mit DirectX unterwegs und versuch mir ein Bild davon zu machen, nun bin ich dabei
auf etwas gestoßen was ich mir nicht so ganz erklären kann.
Ist das normal das man nur ein Vertex in einen VertexBuffer laden kann?
Ich habe versucht ein zweites Vertex in den Buffer zuladen und es wurde am ende nur das 2. gezeichnet.
Bin mir jetzt nicht sicher ob mein Code einfach nur falsch ist oder ob der Buffer max. nur eine Vertex Struktur "halten" kann.
(Ich weiß die überschrift ist recht Allgemein gehalten, bin mir aber sicher das da noch mehr dazukommt )
Ich bin ja im Moment mit DirectX unterwegs und versuch mir ein Bild davon zu machen, nun bin ich dabei
auf etwas gestoßen was ich mir nicht so ganz erklären kann.
Ist das normal das man nur ein Vertex in einen VertexBuffer laden kann?
Ich habe versucht ein zweites Vertex in den Buffer zuladen und es wurde am ende nur das 2. gezeichnet.
Bin mir jetzt nicht sicher ob mein Code einfach nur falsch ist oder ob der Buffer max. nur eine Vertex Struktur "halten" kann.
(Ich weiß die überschrift ist recht Allgemein gehalten, bin mir aber sicher das da noch mehr dazukommt )