hi
ich hab jetzt mal wieder etwas XNA 4.0 probiert.
hab jetzt ein soweit funktionsfähiges spiel (basierend auf riemers.net/), aber die performance ist nicht so gut.(vor allem die kollisionserkennung und die darauffolgende explosion dauert etwas) und ich glaub ich habs noch nich ganz raus mit dem OOP-Programmieren .vieleicht liegt es auch daran..
könnt sich des mal bitte jemand anschaun und mir ein paar verbesserungstipps in sachen OOP und Performance? das wäre super!
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Benötigt XNA 4.0
Ganzer Projektordner
nur die exe (Steuerung: Pfeiltasten: hoch runter: stärke (wird noch nicht anezeigt, wie stark es ist), links/rechts kanohnenrohr bewegen, Leertaste: schießen)
ich hab jetzt mal wieder etwas XNA 4.0 probiert.
hab jetzt ein soweit funktionsfähiges spiel (basierend auf riemers.net/), aber die performance ist nicht so gut.(vor allem die kollisionserkennung und die darauffolgende explosion dauert etwas) und ich glaub ich habs noch nich ganz raus mit dem OOP-Programmieren .vieleicht liegt es auch daran..
könnt sich des mal bitte jemand anschaun und mir ein paar verbesserungstipps in sachen OOP und Performance? das wäre super!
Benötigt XNA 4.0
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nur die exe (Steuerung: Pfeiltasten: hoch runter: stärke (wird noch nicht anezeigt, wie stark es ist), links/rechts kanohnenrohr bewegen, Leertaste: schießen)
:P Mfg Aligator :P