Ich versuche mein Programm, das in ca 500 ms. Takt eine Grafik zeichnet so Leistungseffectiv wie möglich zu gestalten. Sprich so wenig Auslastung wie möglich mit best möglich Resultat. Doch jetzt stellt sich die Frage wie.
Das Hauptprogramm ist in c# geschrieben. Ich habe mir überlegt ob ich eine c++/cli dll schreibe und dann mit gdi direkt auf das Handle zeichne oder ob ich es als Image zurück geben soll. Oder soll ich ein WPF usercontroll machen? Oder direct einfach in c# ein normales usercontrol.
Außerdem ist native c++ stärker/schneller als managed c++?
Wie würdet ihr am schnellsten Zeichnen und mit welcher Sprache? Vll. mit DirectDraw?
Ich weiß es nicht vll. könnt ihr mir ja helfen.
Das Hauptprogramm ist in c# geschrieben. Ich habe mir überlegt ob ich eine c++/cli dll schreibe und dann mit gdi direkt auf das Handle zeichne oder ob ich es als Image zurück geben soll. Oder soll ich ein WPF usercontroll machen? Oder direct einfach in c# ein normales usercontrol.
Außerdem ist native c++ stärker/schneller als managed c++?
Wie würdet ihr am schnellsten Zeichnen und mit welcher Sprache? Vll. mit DirectDraw?
Ich weiß es nicht vll. könnt ihr mir ja helfen.