XNA Texture2D unbegrenzt fallen lassen

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Es gibt 2 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von BDG.

    XNA Texture2D unbegrenzt fallen lassen

    hi irgend wer kann mir sicher helfen

    ich möcht doodle jump programmieren und schaf es nicht meine doodle unbegrenzt fallen zu lassen.
    (nicht new vector2 _ mit irgend nem speed)
    ?(
    ditte helft mir
    dafür brauchst du eine Kachelbare Textur..., dann kachelst du die Textur sooft, bis sie den ganzen Bildschirm füllt und eine zeile mehr...
    Dann brauchst du dich nur noch von oben nach unten bewegen, bis die unterste Textur vollständig angezeigt wird, dann bewegst du dich wieder zurück, sodass die oberste Zeile vollständig sichtbar ist...
    Ich wollte auch mal ne total überflüssige Signatur:
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