Hallo,
hab mich entschieden mit DirectX anzufangen und hab in den letzten paar Tagen paar Tuts durchgemacht, nur sind nach und nach folgende Fragen aufgetaucht:
mfg.skyscater
hab mich entschieden mit DirectX anzufangen und hab in den letzten paar Tagen paar Tuts durchgemacht, nur sind nach und nach folgende Fragen aufgetaucht:
- Stimmt das, dass Managed DirectX nach und nach durch XNA ausgetauscht wird (währ es dann villeicht kluger gleich mit XNA anzufangen)?
- Würd fürs erste gern ein 2D Game programmieren und benutze zur Zeit Sprites, sollte ich das beibehalten oder umsteigen?
- Bei den Sprites gibts ja .draw und .draw2D worin liegt da der Unterschied was sollte ich benutzen?
- Benutze derzeit eine While schleife als render schleife. is da Ein timer besser? oder wie macht ihr das?
- Wenn ihr euer spiel in den Fullscreenmodus wechseln lasst, fragt ihr dann nur die Auflösung aber oder kontroliert ihr auch noch andere dinge der Grafikkarte?
- Wenn sich etwas bewegen soll macht ihr das mit nem Timer oder in der Render schleife? Wenn in der Schleife limitiert ihr dann die Framerate ?
- Wie kann ich mit sprites bewegliche gifs malen odewr wie bring ich überhaupt bewegliche gifs auf mein programm?
- Benutzt ihr wenn ihr eine while schleife zum rendern benutzt Application.doEvents?
- Benutze zur Zeit zur Steuerung DirectXInput. Nehmt ihr das auch oder gibts was besseres?
mfg.skyscater