Name des Programms:
RPG Engine v0.001
Beschreibung:
Also, Hiermit will ich nur zeigen, wie man ein RPG basierend auf VB.NET und GDI realisieren kann. Ich habe den Code kommentiert - hoffentlich hilft das beim verstehen - und mir mühe gegeben eine halbwegs anständige form einzuhalten. Aber jetzt zu dem Programm: im moment kann es eigentlich recht wenig, eine beliebige map aus tiles auf 3 ebenen zeichnen und NPCs mittels Sprites animieren. Es können jede menge Einstellungen vorgenommen werden (FramesPerSecond, Betrachterposition, Zielauflösung (also wieviele Tiles von 50x50 Pixeln der Bildschirm fassen soll), diverse verstellmöglichkeiten der NPCs etc).
Das Programm ist sofort lauffähig, eine Beispielmap wird automatisch generiert - zum demonstrieren eben^^
zum steuern eines NPCs (ich weiß - nonPlayerCharakter = spieler ist fragwürdig aber egal) einfach die Pfeiltasten nutzen und an "auffälligen Punkten" nicht davor zurückschrecken die Leertaste zu betätigen. Man beachte, dass die Textbox auf der Form den fokus haben muss.. um eine zeitgemäße steuerung sollen sich andere kümmern. es ist auch zu empfehlen "schritt für schritt" zu gehen, also den finger nicht auf den tasten ausruhen.
Ebenfalls ist der gesamte Programmcode enthalten. Wer verbesserungsmöglichkeiten hat kann diese ja posten. Auch habe ich nichts gegen, wenn jemand an dem bestehenden code weiterarbeitet und ihn für sein spiel nutzt.
Screenshot:
Verwendete Programmiersprache:
Visual Basic .NET (IDE: VB 2008 Express)
Systemanforderungen:
.NET Framework 2.0
Download:
Programm + Quellcode 08.07.11(145 KB)
Programm + Quellcode 09.07.11(145 KB)
Lizenz/Weitergabe:
Freeware; OpenSource
RPG Engine v0.001
Beschreibung:
Also, Hiermit will ich nur zeigen, wie man ein RPG basierend auf VB.NET und GDI realisieren kann. Ich habe den Code kommentiert - hoffentlich hilft das beim verstehen - und mir mühe gegeben eine halbwegs anständige form einzuhalten. Aber jetzt zu dem Programm: im moment kann es eigentlich recht wenig, eine beliebige map aus tiles auf 3 ebenen zeichnen und NPCs mittels Sprites animieren. Es können jede menge Einstellungen vorgenommen werden (FramesPerSecond, Betrachterposition, Zielauflösung (also wieviele Tiles von 50x50 Pixeln der Bildschirm fassen soll), diverse verstellmöglichkeiten der NPCs etc).
Das Programm ist sofort lauffähig, eine Beispielmap wird automatisch generiert - zum demonstrieren eben^^
zum steuern eines NPCs (ich weiß - nonPlayerCharakter = spieler ist fragwürdig aber egal) einfach die Pfeiltasten nutzen und an "auffälligen Punkten" nicht davor zurückschrecken die Leertaste zu betätigen. Man beachte, dass die Textbox auf der Form den fokus haben muss.. um eine zeitgemäße steuerung sollen sich andere kümmern. es ist auch zu empfehlen "schritt für schritt" zu gehen, also den finger nicht auf den tasten ausruhen.
Ebenfalls ist der gesamte Programmcode enthalten. Wer verbesserungsmöglichkeiten hat kann diese ja posten. Auch habe ich nichts gegen, wenn jemand an dem bestehenden code weiterarbeitet und ihn für sein spiel nutzt.
Screenshot:
Verwendete Programmiersprache:
Visual Basic .NET (IDE: VB 2008 Express)
Systemanforderungen:
.NET Framework 2.0
Download:
Programm + Quellcode 08.07.11(145 KB)
Programm + Quellcode 09.07.11(145 KB)
Lizenz/Weitergabe:
Freeware; OpenSource
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