@Lightsource: Puh, Du stellst Dir da aber was vor.
Reflexionen sind deswegen schwierig, weil ich dann aus einzelnen Wellen Bereiche herausschneiden müsste bzw. Wellen gewisse Winkel geben müsste. (Bild im Anhang).
Mit Beugungen weiß ich jetzt nicht was gemeint ist.
Das mit der Farbe zum Radius lässt sich machen. Das werde ich einbauen. (Mit Auswahl: Farbe fest/zunehmend)
Mit Interferenzen meinst Du vermutlich den Hintergrund an Positionen wo sich Wellen treffen stärker einzufärben als da wo sich sich nicht treffen. Das wäre auch möglich, würde aber mit ziemlicher Sicherheit die Framerate in den Keller treiben. Man könnte es ein- und ausschalten. Das wird vielleicht noch kommen; ich habe auch schon was im Kopf wie es sich umsetzen lässt. Aber wie gesagt: Es wird an der Framerate ziehen.
Mit 3D wird's insofern ziemlich kompliziert, weil mir da einfach die Bedienung zu umständlich wird. Wenn man z.B. genau die X-Y-Ebene ansieht kann ein neuer Punkt irgendwo auf der Z-Achse liegen. Darüber hinaus: Die Framerate sinkt jetzt schon bei vielen Wellen in den Keller, wie wird's dann in 3D aussehen?
Aber: Die Ideen sind gut. Nicht einfach umzusetzen, aber gut.
Reflexionen sind deswegen schwierig, weil ich dann aus einzelnen Wellen Bereiche herausschneiden müsste bzw. Wellen gewisse Winkel geben müsste. (Bild im Anhang).
Mit Beugungen weiß ich jetzt nicht was gemeint ist.
Das mit der Farbe zum Radius lässt sich machen. Das werde ich einbauen. (Mit Auswahl: Farbe fest/zunehmend)
Mit Interferenzen meinst Du vermutlich den Hintergrund an Positionen wo sich Wellen treffen stärker einzufärben als da wo sich sich nicht treffen. Das wäre auch möglich, würde aber mit ziemlicher Sicherheit die Framerate in den Keller treiben. Man könnte es ein- und ausschalten. Das wird vielleicht noch kommen; ich habe auch schon was im Kopf wie es sich umsetzen lässt. Aber wie gesagt: Es wird an der Framerate ziehen.
Mit 3D wird's insofern ziemlich kompliziert, weil mir da einfach die Bedienung zu umständlich wird. Wenn man z.B. genau die X-Y-Ebene ansieht kann ein neuer Punkt irgendwo auf der Z-Achse liegen. Darüber hinaus: Die Framerate sinkt jetzt schon bei vielen Wellen in den Keller, wie wird's dann in 3D aussehen?
Aber: Die Ideen sind gut. Nicht einfach umzusetzen, aber gut.
"Luckily luh... luckily it wasn't poi-"
-- Brady in Wonderland, 23. Februar 2015, 1:56
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