Hallo Leute.
Bin mir nicht sicher ob das hier her gehört, aber ich nehm an dass es noch was mit den Grundlagen zu tun hat.
Also,
Ich prog grad n kleines Jump and Run Game. Meine Figur (30x30) kann springen (fällt auch wieder hinunter), stirbt bei einer Falle und kann natürlich links und rechts gehen mit abwechselnden Bildern. Wenn ich jetzt auf einen anderen Boden raufspringe auf dem die Figur bleiben soll, fällt sie leider hinunter.
Hab es mal mit nem Timer versucht.
Coding:
Wie gesagt, bleibt er nicht auf dem Boden, sondern fällt hinunter und zwar direkt in die Falle und stirbt.
Wenn ich statt "Figur.Bottom <= Boden3.top", "Figur.bottom >= Boden3.top" schreib, hauts zwar hin, aber er kann dann natürlich ohne dass ich die Pfeiltaste nach oben drücke auf den Boden rauf, da wenn ich unten vorbei gehe nen größeren top habe und somit ist die Location.y dann sofort 180.
Vielleicht habt ihr ne Lösung und ich hoffe ich hab alles ausführlich erklärt so dass ihr mich verstanden habt.
Mfg Devilos
Bin mir nicht sicher ob das hier her gehört, aber ich nehm an dass es noch was mit den Grundlagen zu tun hat.
Also,
Ich prog grad n kleines Jump and Run Game. Meine Figur (30x30) kann springen (fällt auch wieder hinunter), stirbt bei einer Falle und kann natürlich links und rechts gehen mit abwechselnden Bildern. Wenn ich jetzt auf einen anderen Boden raufspringe auf dem die Figur bleiben soll, fällt sie leider hinunter.
Hab es mal mit nem Timer versucht.
Coding:
Wie gesagt, bleibt er nicht auf dem Boden, sondern fällt hinunter und zwar direkt in die Falle und stirbt.
Wenn ich statt "Figur.Bottom <= Boden3.top", "Figur.bottom >= Boden3.top" schreib, hauts zwar hin, aber er kann dann natürlich ohne dass ich die Pfeiltaste nach oben drücke auf den Boden rauf, da wenn ich unten vorbei gehe nen größeren top habe und somit ist die Location.y dann sofort 180.
Vielleicht habt ihr ne Lösung und ich hoffe ich hab alles ausführlich erklärt so dass ihr mich verstanden habt.
Mfg Devilos