Hallo Community!
Ich melde mich aus meiner Inaktivität wieder zurück und darf euch gleich mein neuestes Projekt "RageComicDesigner" (geschrieben in C#, deswegen in OffTopic) vorstellen!
Name des Programms:
RageComicDesigner 0.1.1.0
Beschreibung:
RageComicDesigner ist ein Programm, mit dem der Benutzer bequem eigene Rage-Comics (wie zu sehen auf zum Beispiel ragecomics.memebase.com/) erstellen kann.
Dazu können die eigenen Ressourcen (Memes, Rage-Comic-Faces, Requisiten, etc.) einfach erweitert werden, indem sie via Programm im Ressourcen-Manager downloaden lässt, oder vorhandene Bilder in den Unterordner "resources" verschiebt.
Die eigenen Projekte können gespeichert und geladen (als *.rcp-Dateien, XML-Aufbau) und als *.jpg-Bilder exportiert werden.
Screenshot:
Verwendete Programmiersprache:
Visual C# .NET (IDE: VB 2010 Express)
Systemanforderungen:
- .NET Framework 2.0
- 128MB freien Arbeitsspeicher (abhängig von der Größe der geladenen Ressourcen - Bei 800 Bildern in den Ressourcen droht bspw. ein Verbrauch von 300 MB)
- (Optional) Internetzugang
Download:
Programm (gepackt 6.42 MB, ungepackt 7.69 MB)
Lizenz/Weitergabe:
Freeware; ClosedSource
Bemerkungen:
Das Programm ist virenfrei, kann aber durchaus noch crashen, da es mir bis heute an Testern mangelt :/.
Eine Dokumentation, wie genau Tastatur- und Mauseingaben genutzt werden können ist hier abrufbar: >Klick<
Und ich freue mich über jede konstruktive Kritik Also wenn ihr den einen oder anderen Gedanken zu meinem Projekt fasst, teilt ihn mir bitte mit!
Changelog:
0.1.0.0b
- Release!
0.1.1.0
- Ein Text kann nun mehrere Zeilen einnehmen (Multiline)
- Comic-Größe wird beim Laden eines Projektes nicht nur eingelesen sondern auch übernommen
- Text-Abspeichern: Text wird in XML nun escaped (",<,>,',&)!
- Layer-System: Die Ebenen können nun in der ListView auch per Kontextmenü verschoben werden (in der Z-Achse)
- Save-As-Image-Bug gefixt: Die Gitter-Linien werden nun richtig gezeichnet
- Allgemein Gitter: Gitter hat nun auch links und unten eine Linie (hatte ich vorher vergessen...)
- Viele kleine Bug-Fixes sowie Performance-Verbesserungen (Lade-Sequenzen performanter gestaltet)
MfG,
X-Zat / Momo
Ich melde mich aus meiner Inaktivität wieder zurück und darf euch gleich mein neuestes Projekt "RageComicDesigner" (geschrieben in C#, deswegen in OffTopic) vorstellen!
Name des Programms:
RageComicDesigner 0.1.1.0
Beschreibung:
RageComicDesigner ist ein Programm, mit dem der Benutzer bequem eigene Rage-Comics (wie zu sehen auf zum Beispiel ragecomics.memebase.com/) erstellen kann.
Dazu können die eigenen Ressourcen (Memes, Rage-Comic-Faces, Requisiten, etc.) einfach erweitert werden, indem sie via Programm im Ressourcen-Manager downloaden lässt, oder vorhandene Bilder in den Unterordner "resources" verschiebt.
Die eigenen Projekte können gespeichert und geladen (als *.rcp-Dateien, XML-Aufbau) und als *.jpg-Bilder exportiert werden.
Screenshot:
Verwendete Programmiersprache:
Visual C# .NET (IDE: VB 2010 Express)
Systemanforderungen:
- .NET Framework 2.0
- 128MB freien Arbeitsspeicher (abhängig von der Größe der geladenen Ressourcen - Bei 800 Bildern in den Ressourcen droht bspw. ein Verbrauch von 300 MB)
- (Optional) Internetzugang
Download:
Programm (gepackt 6.42 MB, ungepackt 7.69 MB)
Lizenz/Weitergabe:
Freeware; ClosedSource
Bemerkungen:
Das Programm ist virenfrei, kann aber durchaus noch crashen, da es mir bis heute an Testern mangelt :/.
Eine Dokumentation, wie genau Tastatur- und Mauseingaben genutzt werden können ist hier abrufbar: >Klick<
Und ich freue mich über jede konstruktive Kritik Also wenn ihr den einen oder anderen Gedanken zu meinem Projekt fasst, teilt ihn mir bitte mit!
Changelog:
0.1.0.0b
- Release!
0.1.1.0
- Ein Text kann nun mehrere Zeilen einnehmen (Multiline)
- Comic-Größe wird beim Laden eines Projektes nicht nur eingelesen sondern auch übernommen
- Text-Abspeichern: Text wird in XML nun escaped (",<,>,',&)!
- Layer-System: Die Ebenen können nun in der ListView auch per Kontextmenü verschoben werden (in der Z-Achse)
- Save-As-Image-Bug gefixt: Die Gitter-Linien werden nun richtig gezeichnet
- Allgemein Gitter: Gitter hat nun auch links und unten eine Linie (hatte ich vorher vergessen...)
- Viele kleine Bug-Fixes sowie Performance-Verbesserungen (Lade-Sequenzen performanter gestaltet)
MfG,
X-Zat / Momo
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „X-Zat“ ()