Hi
Ich hab mal ne Frage zu einer Technik im XNA Framework:
Und zwar besteht mein Spiel aus einer Auflistung von Entities, die im Moment noch alle gerendert werden (auch wenn sie hinter dem Spieler sind und gar nicht von der Kamera erfasst werden).
Wie kann ich nun rausfinden, ob eine Position im Sichtradius der Kamera ist oder nicht?
Nur zur Klarstellung: Ich meine nichts mit RasterizerStates oder so, sondern ob man ein Objekt wirklich sehen könnte, egal ob andere davor sind oder nicht.
Ich hab mal ne Frage zu einer Technik im XNA Framework:
Und zwar besteht mein Spiel aus einer Auflistung von Entities, die im Moment noch alle gerendert werden (auch wenn sie hinter dem Spieler sind und gar nicht von der Kamera erfasst werden).
Wie kann ich nun rausfinden, ob eine Position im Sichtradius der Kamera ist oder nicht?
Nur zur Klarstellung: Ich meine nichts mit RasterizerStates oder so, sondern ob man ein Objekt wirklich sehen könnte, egal ob andere davor sind oder nicht.