Hallo
Diese Frage bezieht sich auf Managed DirectX.
Ich suche schon seit längerem eine Methode, um ein Mesh.Box - Objekt auf ALLEN Seiten mit einer(?) Textur zu überziehen.
Das Problem liegt darin, dass der Befehl nur Positions-, nicht aber Texturdaten erstellt.
Deshalb benötige ich einen Algorithmus, der eine(?) Textur um einen Würfel legt.
Ich brauch keinen C&P Code, nur einen Denkanstoß, wie man die Texturkoordinaten setzen könnte.
Vielen Dank,
Diese Frage bezieht sich auf Managed DirectX.
Ich suche schon seit längerem eine Methode, um ein Mesh.Box - Objekt auf ALLEN Seiten mit einer(?) Textur zu überziehen.
Das Problem liegt darin, dass der Befehl nur Positions-, nicht aber Texturdaten erstellt.
Deshalb benötige ich einen Algorithmus, der eine(?) Textur um einen Würfel legt.
Ich brauch keinen C&P Code, nur einen Denkanstoß, wie man die Texturkoordinaten setzen könnte.
Vielen Dank,
SᴛᴀʀGᴀᴛᴇ01