Hey Leute.
Ihr werdet sicher verwundert über diesen Schritt sein, aber ich habe mich entschlossen, den Dawn Sourcecode hier öffentlich anzubieten. Der Source Code beinhaltet sämtliche Komponenten der Engine, den Server Code, die Netzwerklogik und den Mapeditor. Warum ich mich für diesen Schritt entschieden habe, werdet ihr wahrscheinlich demnächst noch in einem Statement erfahren.
Codezeilen: 33703
Klassen: 488
Der Source Code darf in eigenen Projekten verwendet werden, solange Credits an das Projekt an sich gegeben werden. Außerdem würde ich gerne von euch wissen, was ihr von der Engine bzw. dem Mapeditor haltet
Download:
xemio.net/downloads/PokemonDawn.zip
Als .7z über die Forums-Uploadfunktione:
vb-paradise.de/index.php?action=DownloadFile&id=367
Benötigte Libraries:
MySQL Connector .NET
XNA Game Studio 4.0
Ohne die Installation der Libraries dürftet ihr das Projekt garnicht erst Laden bzw. Starten können. Um den Server zu starten, braucht ihr zusätzlich einen aktiven MySQL Server und müsst im Servercode in der Program.cs einmal den factory.CreateDatabase(...) Befehl ausführen, damit die benötigten Tabellen erstellt werden.
MfG
Edit by nikeee13: Alternativen Downloadlink hinzugefügt.
Ihr werdet sicher verwundert über diesen Schritt sein, aber ich habe mich entschlossen, den Dawn Sourcecode hier öffentlich anzubieten. Der Source Code beinhaltet sämtliche Komponenten der Engine, den Server Code, die Netzwerklogik und den Mapeditor. Warum ich mich für diesen Schritt entschieden habe, werdet ihr wahrscheinlich demnächst noch in einem Statement erfahren.
Codezeilen: 33703
Klassen: 488
Der Source Code darf in eigenen Projekten verwendet werden, solange Credits an das Projekt an sich gegeben werden. Außerdem würde ich gerne von euch wissen, was ihr von der Engine bzw. dem Mapeditor haltet
Download:
xemio.net/downloads/PokemonDawn.zip
Als .7z über die Forums-Uploadfunktione:
vb-paradise.de/index.php?action=DownloadFile&id=367
Benötigte Libraries:
MySQL Connector .NET
XNA Game Studio 4.0
Ohne die Installation der Libraries dürftet ihr das Projekt garnicht erst Laden bzw. Starten können. Um den Server zu starten, braucht ihr zusätzlich einen aktiven MySQL Server und müsst im Servercode in der Program.cs einmal den factory.CreateDatabase(...) Befehl ausführen, damit die benötigten Tabellen erstellt werden.
MfG
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