Hallo Leute, ich hab mich extra wegen diesem problem auf dem Forum registriert und hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
Also folgendes. Ich arbeite zur Zeit an meinem Irrklang Template Projekt, für die Leute die es nicht kennen:
, einfach eine Audio Lib für .NET. Nun folgendes Problem:
Ich habe ein projekt erstellt, in dem ein kleines statisches bytearray direkt vom memory aus abgespielt wird. Alles funktioniert wunderbar. Nur leider klappt es nur wenn das Array eine gewisse Größe nicht überschreitet, denn als ich ein größeres Array hergenommen habe (eine ogg statt xm) hängte sich das projekt auf wenn man das array im codefenster ansieht/einfügt, und danach jedes mal wieder wenn das projekt auch nur gestartet wird. Ich hab euch im Anhang die zwei nochmal hochgeladen. Gibt es eine möglichkeit das bytearray auszuweiten? Ich weiß es ist normal nur für einen kleinen binären zwischenspeicher gedacht, aber ich finds geil die musik aus dem memory ohne lokale extraktion zu spielen.
Ich bin auf eure Antworten schon gespannt,
Grüße
Anhänge zu meinem FTP (wegen > 1 MB):
Problemprojekt:
*zensiert*
Funktionierendes Testprojekt:
*zensiert*
Edit by Dodo:
FTP Zugangsdaten NIEMALS öffentlich Posten, dies kann für dich sehr unangenehm werden. Wenn du die HTTP Links eingefügt hast, kannst du diesen Mod Hinweis mit entfernen
-> Links entfernt
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, einfach eine Audio Lib für .NET. Nun folgendes Problem:
Ich habe ein projekt erstellt, in dem ein kleines statisches bytearray direkt vom memory aus abgespielt wird. Alles funktioniert wunderbar. Nur leider klappt es nur wenn das Array eine gewisse Größe nicht überschreitet, denn als ich ein größeres Array hergenommen habe (eine ogg statt xm) hängte sich das projekt auf wenn man das array im codefenster ansieht/einfügt, und danach jedes mal wieder wenn das projekt auch nur gestartet wird. Ich hab euch im Anhang die zwei nochmal hochgeladen. Gibt es eine möglichkeit das bytearray auszuweiten? Ich weiß es ist normal nur für einen kleinen binären zwischenspeicher gedacht, aber ich finds geil die musik aus dem memory ohne lokale extraktion zu spielen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Dodo“ ()