Prüfen ob die Position der Camera in einem Block ist

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    Prüfen ob die Position der Camera in einem Block ist

    Ich habe in direct3d einen 3d block gezecihnet, dieserb esteht aus insgesamt 12 dreiecken, in kann in der welt mithilfe der camera herumfliegen und mich umschauen, jedoch kann ich momentan da es ja keine kolisonserkennung gibt durch alles durch. ich versuche nun eine collisonserkennung zu machen. also die koordiaten für die 12 dreicke sind gegeben die xyz koordinate der kamera lassen sich auch abfragen nun möchte ich gerne wissen wie eine kollisionserkennung aussehenmüsste. ich würde bei den spieler bei einer kollision 0.5 zurücksetzen. die cubes haben eine größe von 1 pro seite.
    Wie wäre es mit der Kameraposition zu arbeiten?

    Wenn der Spieler Kollision hat, wird er um das zurückgesetzt womit er die Kollision ausgelöst hat, bevor die Scene gerendert wird.

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