JumpAndRun-2d (Gelegenheitsspiel)

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    Es gibt 114 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von J-F.

      JumpAndRun-2d (Gelegenheitsspiel)

      Name des Programms:
      JumpAndRunVersion1


      Beschreibung:
      JumpAndRunVersion1 ist ein Gelegenheitsspiel.

      Ziel ist es den Gegenobjekten auszuweichen und am Ziel eine Kollisionsrate weniger als 5 zu erreichen.

      Steuerung:
      A;D;Space,M

      Screenshot(s):
      Siehe Dateianhang

      Verwendete Programmiersprache und IDE:
      Visual Basic 2010.

      Systemanforderungen:
      .NET Framework 2.0

      Download:
      Download (3,91 MB)

      Lizenz/Weitergabe:
      Freeware
      Closed Source
      Bilder
      • Screenshot.png

        794,08 kB, 1.040×444, 944 mal angesehen

      Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von „enIking1998“ ()

      Also ohne das Spiel angesehen zu haben:

      Such dir neue Texturen und "Character-Bilder". So will das vermutlich keiner testen :( .
      Außerdem eine Frage: verwendest du Controls? Wenn ja dann probiers mit GDI, aber wenn dus richtig professionel machen willst dann nimm XNA oder DirectX.

      8-) faxe1008 8-)
      Ja,wollte diesmal auf Charackter und Gegenobjekttextturen verzichten...

      Hab etwas versucht und dann kam das hier raus ...

      Zu GDI:

      Zurzeit ohne aber morgen, werde ich denke ich eine GDI Version veröffentlichen...

      Zu XNA...

      Joa...nur ist das ein kleines 2d Spiel...

      Das geht auch ohne XNA...solange es keine FPS-Brüche gibt...

      Trotzdem danke für Dein Feedback!

      Mfg.enikin1998

      faxe1008 schrieb:

      Also ohne das Spiel angesehen zu haben:

      Such dir neue Texturen und "Character-Bilder". So will das vermutlich keiner testen :( .
      Außerdem eine Frage: verwendest du Controls? Wenn ja dann probiers mit GDI, aber wenn dus richtig professionel machen willst dann nimm XNA oder DirectX.

      Hey,
      Hab ein Update rausebracht:

      Gezeichnet werden die Rectangles in GDI.

      Download nun verfügbar!

      Mfg.eniking1998
      Ziel des Spiels? Man kommt bis zum Ende und dann steht da nur dass man aus der Welt fiel.
      Hallo Mangafreak,
      erstmal danke für genommene Zeit um das Spiel zu testen...

      Ich bitte Dich die neueste Versinsion herunterzuladen...

      Das Ziel ist es eine Kollisionsrate unter 5 zu haben...


      Du musst das blaue Feld erreichen...

      Die Meldung ("You fell out of the world") kommt,wenn Du dich innerhalb des roten Rectangles befindest...

      Mfg.eniking1998
      Also, ich hab das Spiel aus Neugier einmal ausprobiert und ich finde nicht wirklich gut.
      Auf jeden Fall brauchst du Texturen, dann würde ich den Timer niedriger stellen.
      Außerdem kann ich irgendwie nicht nach rechts gehen und du machst den Fehler, was viele Anfänger machen:

      Wenn man die Taste drückt, dann geht er einmal, stoppt und geht weiter.
      Das könnte dir bei der Tastenabfrage helfen:
      youtube.com/watch?v=TsOnWiNWhv8

      Du solltest dir auf jeden Fall für ein vernünftiges Spiel sehr lange Zeit nehmen.
      Was denkst du denn wie er das bis jetzt löst?
      Ein Anfänger bin ich ganz gewiss nicht...
      ---------------------------BTT------------------------
      In Deinem Video:
      Ja so bin ich grad vorgegangen,ich lad gleich Update hoch...

      Und wenigstens wird ALLES in GDI gezeichnet...

      PictureBox = Tunneling...

      Naja danke Euch für die Feedbacks...

      Werde gleich das Update hochladen...


      PS:
      Ich ließ ganz bewusst Texturen weg,weil ich mal in eine andere Richtung gehen wollte...

      Ich werde es mal nachher mit Texturen "überschreiben/malen"...

      MfG.eniking1998

      EDIT:Hhaha

      Du meinst das Lenken,nachdem Du mit einem Gegenobjekt kollidieretes...

      Das ist ein vorgesehenes Feature...

      Man muss den Objekten ausweichen,trifft man die am Boden umherfliegenden Objekte,so wird man gezwungen 2x auf die Pfeiltaste zu drücken...

      Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von „enIking1998“ ()

      Hey,
      Ja...

      Ich wollte deswegen erstmal Eure Feedbacks lesen...
      Später oder nächste Woche,gegebenfalls,
      werde Ich das (Vor)Release an den gebundenen Zeitkorridor von einer-zwei Wochen veröffentlichen...

      MfG.eniking1998

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „enIking1998“ ()

      Also die Texturen sind auf jeden Fall besser, aber nach rechts gehen kann ich noch immer nicht und die Tastenabfrage, wie in meinem Tutorial hast du auch nicht, da es immer beim ersten mal drücken stoppt.
      Außerdem solltest du die Schrift heller machen.

      LG, Maxi
      Hm...
      Also:
      Ich werd nicht "getKeyAsynchState" in einem Timer benutzen,ist übelstes clusterfu**.

      Es gibts den KeyDown-Ereigniss...

      Und bei mir lässt es sich hervorragend Lenken...




      Ich werde später ein Video hochladen,da wirst Du sehen wie die Steuerung bei mir sich verhält...

      Mfg.eniking1998
      Hallo enIking1998,

      das soll jetzt keine beleidigung sein aber wtf was ist das denn ???
      das lagt und ist unspielbar und dann noch das ganze geflacker hast du das mit Pictureboxen gemacht ???

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