Hallo,
ich habe vor, mein erstes kleines 2D-Spiel zu programmieren.
Dabei sollen Symbole jeweils ihrem Pfad folgen, den ich zuvor mit der Maus gezogen habe. (Später dann auch miteinander interagieren)
Leider bin ich noch kaum erfahren im Programmieren und stoße jetzt an meine Grenzen:
Ich habe meine Symbole in Pictureboxen importiert und den Pfad per mousemove eingegeben/abgespeichert.
Mit einem Timer lass ich dann die picturebox entlang des Pfades wandern.
Als Hintergrund für das Spiel habe ich ein Bild (bmp) als background eingefügt.
Das alles führt dazu, dass mein PC sogar bei nur einer Figur an seine Grenzen stößt
und auch der Pfad gefällt mir nicht wirklich (sehr eckig)...
Google sagt, dass Pictureboxen für so ein Spiel generell der falsche Ansatz sind. Das hab ich nun auch selber gemerkt!
Meine Frage wäre nun, was würdet ihr mir stattdessen empfehlen?
Habt ihr Tipps für mich, was ich generell beachten sollte?
Ist GDI+ der wirklich beste Ansatz für so ein Spiel? (xna wird wohl vorerst zu schwierig sein für mich als anfänger^^)
...oder WPF?
Kennt ihr evtl. Tutorials, die mir weiterhelfen? (Im Openbook z.B. steht nur wenig übers Zeichnen mit GDI)
Vielen Dank schonmal im Voraus!
mfg
ich habe vor, mein erstes kleines 2D-Spiel zu programmieren.
Dabei sollen Symbole jeweils ihrem Pfad folgen, den ich zuvor mit der Maus gezogen habe. (Später dann auch miteinander interagieren)
Leider bin ich noch kaum erfahren im Programmieren und stoße jetzt an meine Grenzen:
Ich habe meine Symbole in Pictureboxen importiert und den Pfad per mousemove eingegeben/abgespeichert.
Mit einem Timer lass ich dann die picturebox entlang des Pfades wandern.
Als Hintergrund für das Spiel habe ich ein Bild (bmp) als background eingefügt.
Das alles führt dazu, dass mein PC sogar bei nur einer Figur an seine Grenzen stößt
und auch der Pfad gefällt mir nicht wirklich (sehr eckig)...
Google sagt, dass Pictureboxen für so ein Spiel generell der falsche Ansatz sind. Das hab ich nun auch selber gemerkt!
Meine Frage wäre nun, was würdet ihr mir stattdessen empfehlen?
Habt ihr Tipps für mich, was ich generell beachten sollte?
Ist GDI+ der wirklich beste Ansatz für so ein Spiel? (xna wird wohl vorerst zu schwierig sein für mich als anfänger^^)
...oder WPF?
Kennt ihr evtl. Tutorials, die mir weiterhelfen? (Im Openbook z.B. steht nur wenig übers Zeichnen mit GDI)
Vielen Dank schonmal im Voraus!
mfg