Hey Leute,
Ich bin gerade dabei ein kleines 2D-Spiel zu machen, in dem ich gerne Tilemapping verwenden möchte.
Jetzt habe ich einen Array aus Rectangles, welche die Tiles darstellen. Um zu testen, ob meine Konstruktion auch wirklich stabil läuft, habe ich die Rectangles mal folgenderweise mit einem Brush ausgefüllt:
Die zweite Codesequenz war deutlich schneller. (60 FPS bei 50x50 Tiles)
Allerdings weiß ich nicht, wie ich mit einer dieser beiden Möglichkeiten Images bzw. TextureBrushes (je nachdem was schneller ist) in die Rectangles reinzeichnen soll, ohne direkt eine riesige For-Schleife einzubauen.
Wäre nett, wenn ihr mir sagen würdet, wie ich das am schnellsten machen kann.
Schonmal Danke im Voraus
Ich bin gerade dabei ein kleines 2D-Spiel zu machen, in dem ich gerne Tilemapping verwenden möchte.
Jetzt habe ich einen Array aus Rectangles, welche die Tiles darstellen. Um zu testen, ob meine Konstruktion auch wirklich stabil läuft, habe ich die Rectangles mal folgenderweise mit einem Brush ausgefüllt:
Die zweite Codesequenz war deutlich schneller. (60 FPS bei 50x50 Tiles)
Allerdings weiß ich nicht, wie ich mit einer dieser beiden Möglichkeiten Images bzw. TextureBrushes (je nachdem was schneller ist) in die Rectangles reinzeichnen soll, ohne direkt eine riesige For-Schleife einzubauen.
Wäre nett, wenn ihr mir sagen würdet, wie ich das am schnellsten machen kann.
Schonmal Danke im Voraus
Auch Dunkelheit kann Erleuchtung bringen...