Erstmal danke für die ausführliche Kritik, nun ja die Wahl fiel eig. nur deshalb auf Unity weil ich nicht viel Zeit mit der eig. Berechnung der Blöcke verschwenden wollte, das ich früher oder später nicht drumherum komme ist mir schon klar, aber so kann ich zumind. schonmal Gelände Algorithmen testen. Die Implementierung des Geländes ist nichts weiter als die Berechnung einer Kruve anhand von drei Punkten, deshalb sehen die Berge im Grunde genommen alle gleich/ähnlich aus. Das erstellen der Chunks ruckelt aus einem einfachen Grund, ich gehen von der Kamera aus wenn ich feststelle das die irgendwo hinguckt wo noch kein Chunk ist generier ich einfach einen, da ist, wie du schon sagtest, in jedem Fall verbesserungspotenzial vorhanden auch wenn ich die Arbeit wohl in eine neue Version stecke.
mfg
paul
mfg
paul
"yippieh! it compiles - ship it!"