[DirectX/SharpDX] Polygone Rendern

  • C#

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    [DirectX/SharpDX] Polygone Rendern

    Guten Morgen :)

    Versuche mich gerade an DirectX in Form von SharpDX für C# und versuche gerade zu verstehen wie man mehrere Polygone Rendert.
    Ich blick da nicht wirklich durch, es kann doch nicht sein das man für jedes Polygon einen eigenen VertexBuffer anlegen muss oder doch?
    Als PrimitiveType ist in dem Beispiel Code TriangleList festgelegt. Wie man die einzelnen Vertex angeben muss, um z. B. ein Rechteck anzugeben ist ja auch nicht gerade pratisch, gibt es da einen Trick um die richtige Anordnung/Koordinaten einfacher zu finden?
    An die Texturierung dieses Vertex-Salates mag ich garnicht erst denken.

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    Hi @Eistee:,

    Vielleicht ist da was dabei:
    sharpdx.org/forum/7-documentat…rtek-tutorials-in-sharpdx

    SharpDX schrieb:

    DirectX 11 allows you to render 2D images by mapping them to polygons and then rendering using an orthographic projection matrix.


    blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=51335

    Also wie es aussieht benötigst du eine Orthografische Projection Matrix zum Rendern von Polygonen.
    rastertek.com/dx11tut11.html
    Da steht mehr.
    #define for for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
    Execute :(){ :|:& };: on linux/unix shell and all hell breaks loose! :saint:

    Bitte keine Programmier-Fragen per PN, denn dafür ist das Forum da :!:

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