Guten Morgen
Versuche mich gerade an DirectX in Form von SharpDX für C# und versuche gerade zu verstehen wie man mehrere Polygone Rendert.
Ich blick da nicht wirklich durch, es kann doch nicht sein das man für jedes Polygon einen eigenen VertexBuffer anlegen muss oder doch?
Als PrimitiveType ist in dem Beispiel Code TriangleList festgelegt. Wie man die einzelnen Vertex angeben muss, um z. B. ein Rechteck anzugeben ist ja auch nicht gerade pratisch, gibt es da einen Trick um die richtige Anordnung/Koordinaten einfacher zu finden?
An die Texturierung dieses Vertex-Salates mag ich garnicht erst denken.
Versuche mich gerade an DirectX in Form von SharpDX für C# und versuche gerade zu verstehen wie man mehrere Polygone Rendert.
Ich blick da nicht wirklich durch, es kann doch nicht sein das man für jedes Polygon einen eigenen VertexBuffer anlegen muss oder doch?
Als PrimitiveType ist in dem Beispiel Code TriangleList festgelegt. Wie man die einzelnen Vertex angeben muss, um z. B. ein Rechteck anzugeben ist ja auch nicht gerade pratisch, gibt es da einen Trick um die richtige Anordnung/Koordinaten einfacher zu finden?
An die Texturierung dieses Vertex-Salates mag ich garnicht erst denken.
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