Hi.
Da mein erstes Entwicklungstagebuch (Das hier) zwar gute Resonanz hatte, aber leider keine Zukunft, habe ich ein neues gemacht.
Das alte Projekt war einfach zu undurchsichtig, einen Player hinzufügen eine Qual, und es war einfach nicht performant.
Wer das Projekt will, kann mich gerne anschreiben.
Das neue Projekt fängt wie das alte an, nur direkt besser.
Der Code ist ausgelagert, sodass der "Backgroundcode" in einem anderen Fenster, unsichtbar läuft.
Im Spielfenster ist nun Platz, und es ist übersichtlich.
Das Design an sich ist natürlich nicht vorhanden (noch).
Ich werde dann wahrscheinlich wieder auf @Gather: seine Controls, und auf @LaMiy: seine Progressbars umsteigen.
Danke schonmal dafür, wenn ich das alles so verwenden darf
Desweiteren muss ich einen kurzen Dank an @Agita: und an @Eistee: ausprechen, da sie mir Hier und Hier damals einen wichtigen Hinweis gegeben haben.
Das habe ich umgesetzt, und das Ergebnis ist gleich um 100x performanter als mein altes Spiel.
Dafür nochmal Probs an euch
Damals wollte ich es als Engine durchgehen lassen. Heute nicht, aber ich setze wert auf Eigenkreationen.
In Ordnern aufgeteilt findet man alles wie Sounds, Maps, Player, Texte uvm.
Das alles kann man ändern, und so sozusagen seinen eigenen P-Server aufmachen.
Das mache ich, da viele positiv auf die Umfrage Hier geantwortet haben.
Das ganze läuft über meine TCP-DLL, da ohne diese, das Projekt wie das andere enden würde. Durch die DLL sind Nachrichten und Befehle getrennt.
So hat man einen unkomplizierten Chat. Alles, wie Server und Client, kann mit einem 1-Zeiler geklärt werden.
Die DLL beinhaltet auch den Serverstatus, Max. Player und ein Passwort, damit andere nicht auf den TCP-Server connecten können.
Die DLL kann noch mehr, aber das ist nicht relevant für euch, da ihr ja nicht das ganze coden müsst Für mich ist das aber eine Erleichterung².
Danke dafür an @MVN050:
Das Spielkonzept ist noch nicht ganz klar.
Ich denke mal, es wird mehrere Räume geben, und irgendwas verfolgt einen, und schreit etc.
Mal schauen was da geht
So nun zum unspektakulären Snapshot:
Es ist noch unspektakulär, und es wird noch performanter. Die DLL ist noch nicht richtig eingestellt
Meinungen, Ideen und Wünsche einfach schreiben
Bis dann, TGS
PS. Ich hoffe ich habe für den Anfang keinen, oder nichts vergessen :)
Da mein erstes Entwicklungstagebuch (Das hier) zwar gute Resonanz hatte, aber leider keine Zukunft, habe ich ein neues gemacht.
Das alte Projekt war einfach zu undurchsichtig, einen Player hinzufügen eine Qual, und es war einfach nicht performant.
Wer das Projekt will, kann mich gerne anschreiben.
Das neue Projekt fängt wie das alte an, nur direkt besser.
Der Code ist ausgelagert, sodass der "Backgroundcode" in einem anderen Fenster, unsichtbar läuft.
Im Spielfenster ist nun Platz, und es ist übersichtlich.
Das Design an sich ist natürlich nicht vorhanden (noch).
Ich werde dann wahrscheinlich wieder auf @Gather: seine Controls, und auf @LaMiy: seine Progressbars umsteigen.
Danke schonmal dafür, wenn ich das alles so verwenden darf
Desweiteren muss ich einen kurzen Dank an @Agita: und an @Eistee: ausprechen, da sie mir Hier und Hier damals einen wichtigen Hinweis gegeben haben.
Das habe ich umgesetzt, und das Ergebnis ist gleich um 100x performanter als mein altes Spiel.
Dafür nochmal Probs an euch
Damals wollte ich es als Engine durchgehen lassen. Heute nicht, aber ich setze wert auf Eigenkreationen.
In Ordnern aufgeteilt findet man alles wie Sounds, Maps, Player, Texte uvm.
Das alles kann man ändern, und so sozusagen seinen eigenen P-Server aufmachen.
Das mache ich, da viele positiv auf die Umfrage Hier geantwortet haben.
Das ganze läuft über meine TCP-DLL, da ohne diese, das Projekt wie das andere enden würde. Durch die DLL sind Nachrichten und Befehle getrennt.
So hat man einen unkomplizierten Chat. Alles, wie Server und Client, kann mit einem 1-Zeiler geklärt werden.
Die DLL beinhaltet auch den Serverstatus, Max. Player und ein Passwort, damit andere nicht auf den TCP-Server connecten können.
Die DLL kann noch mehr, aber das ist nicht relevant für euch, da ihr ja nicht das ganze coden müsst Für mich ist das aber eine Erleichterung².
Danke dafür an @MVN050:
Das Spielkonzept ist noch nicht ganz klar.
Ich denke mal, es wird mehrere Räume geben, und irgendwas verfolgt einen, und schreit etc.
Mal schauen was da geht
So nun zum unspektakulären Snapshot:
Es ist noch unspektakulär, und es wird noch performanter. Die DLL ist noch nicht richtig eingestellt
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Bis dann, TGS
PS. Ich hoffe ich habe für den Anfang keinen, oder nichts vergessen :)
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