[C#] BlobsNotLucky

    • Release

    Es gibt 4 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von rykoJLL.

      [C#] BlobsNotLucky

      BlobsNotLucky


      BlobsNotLucky ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es darum geht mit seiner Spielfigur Steinen auszuweichen. Die Figur befindet sich im freien Fall, warum das so ist, erfahrt ihr im krassen Intro! Das Spiel ist aus langerweile entstanden und deswegen auch nichts großartiges.




      Verwendete Programmiersprache und IDE:

      C#, VS2012


      Systemanforderungen:

      .NetFramework 4.0
      min. Dualcore Prozessor


      Lizenz:

      Freeware


      Sonstiges:

      Den Anzeigemodus könnt ihr mit F5 wechseln, und den Intro mit Escape überspringen (Für alle, die diese epischen Szenen nicht erleben wollen, ehrlich mal Leute, die Story reist vom Hocker.) Ihr könnt ja mal euren Highscore hier posten :)
      Dateien

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „ThuCommix“ ()

      Nette Idee. Nur die Schriften und Grafiken sind extrem rauschend bzw. pixelig (vor allem auf 34 Zoll. :P) und die Wörter teilweise zur Hälfte abgeschnitten.
      Zudem sieht es mir so aus, als wären die GameObjects einfach über Boxen und nicht Polygone implementiert, denn wenn man ganz knapp an einem Stein vorbeifliegt, greift die Kollisionserkennung. Das solltest Du noch ändern.

      Aber ansonsten ist das sehr cool.
      #define for for(int z=0;z<2;++z)for // Have fun!
      Execute :(){ :|:& };: on linux/unix shell and all hell breaks loose! :saint:

      Bitte keine Programmier-Fragen per PN, denn dafür ist das Forum da :!:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Trade“ ()

      Sehr einfaches Spielprinzip, macht aber Spaß für zwischendurch.
      Bin gerade so bis etwa 650 gekommen.

      Wenn das Spiel später schneller wird sind deutliche Tearing-Effekte zu erkennen. -> VSync?
      Dass die Spielfigur gepixelt ist, kann ich nachvollziehen, aber nicht bei der Schrift. Entweder du machst das so wie bei Minecraft, also dass die Pixelschrift auch wirklich nur aus ganzen Pixeln besteht, oder du machst sie scharf, aber eine Cleartype-Schrift hochskaliert sieht nach nichts aus.
      Man ist viel zu langsam zu beginn.
      Ansonsten gut für zwischendurch, wie immer :)

      Achja irgendwie sieht es so aus, als würde das Spiel minimal ruckeln.
      Kann aber auch einfach nur durch die Bewegung des Hintergrundes kommen.
      Das mit der Schrift (Abgeschnitten/Pixelig) wurde ja schon erwähnt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Eistee“ ()