Hallo liebe VB-Paradise Community
Ich hab folgendes Problem:
Ich versuche für Unity 3D einen Updater zu bauen.Mein Problem liegt darin nicht einen Updater für Unity zu bauen sondern ein anderes Problem wegen dem Update-verfahren.Nämlich Unity 3D hat alle Dateien die fürs Spiel gebraucht werden(Texturen,3D Objekte) immer in einer mainData gepackt, und mein Problem liegt momentan darin dass ich gerne den Unterschied zwischen den Version von der Datei haben möchte und nur die Differenz gepatcht wird.
Ungefähr so:
Version 1 = 10MB
Version 2 = 12MB
Differenz = 2MB
Nach einiger Zeit wird besonders die mainData immer größer und jedesmal eine Datei von 4GB runterzuladen, weil ich nur einen Bugfix gemacht habe ist wirklich nicht optimal.
Ich hab es auch schon mit 7z überlegt ob es optimal wäre.
Habt ihr vielleicht paar Tipps oder Vorschläge für mich?
Vielen Dank
MFG
Bigevildog666
Ich hab folgendes Problem:
Ich versuche für Unity 3D einen Updater zu bauen.Mein Problem liegt darin nicht einen Updater für Unity zu bauen sondern ein anderes Problem wegen dem Update-verfahren.Nämlich Unity 3D hat alle Dateien die fürs Spiel gebraucht werden(Texturen,3D Objekte) immer in einer mainData gepackt, und mein Problem liegt momentan darin dass ich gerne den Unterschied zwischen den Version von der Datei haben möchte und nur die Differenz gepatcht wird.
Ungefähr so:
Version 1 = 10MB
Version 2 = 12MB
Differenz = 2MB
Nach einiger Zeit wird besonders die mainData immer größer und jedesmal eine Datei von 4GB runterzuladen, weil ich nur einen Bugfix gemacht habe ist wirklich nicht optimal.
Ich hab es auch schon mit 7z überlegt ob es optimal wäre.
Habt ihr vielleicht paar Tipps oder Vorschläge für mich?
Vielen Dank
MFG
Bigevildog666
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