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[OpenSource] GameUtils
Beitragwenn die unmanaged Sachen entsprechend in Managed-Klassen gepackt werden und dort im Destruktor entsorgt, dann kümmert sich der GC indirekt auch darum. Aber ansonsten nicht. Bei ManagedDX z.B. muss man bei einigen Dingen Release aufrufen, was im Destkruktor dort nicht passiert...
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[OpenSource] GameUtils
Beitrag@ErfinderDesRades: Also GDI+, OpenGL und DirectX lassen sich schön unter einen Hut bringen, wenn man richtig abstrahiert. Denn so groß sind die Unterschiede Tatsächlich nicht.