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Natürlich geht das mit einer Dll, diese kapselt ja nur den Code. Aber wenn die Dll nicht in .Net ist machst du dir nur unnötig Arbeit. Bau alles auf die SerialPort-Klasse auf, dort muss nur noch das senden in einen Thread.(wenn in unterschiedlichen Projekten von nutzen kannst du das natürlich auch in eine Dll auslagern)
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ein solcher Wrapper kostet ansich aufjedenfall etwas Zeit nun muss man unterscheiden: Die funktionen, welche in der nativen DLL laufen sind sehr Zeitanspruchsvoll und geben nur hin und wieder Signale an dein .Net Projekt, oder wir haben auch im .Net Projekt ständigen Datenaustausch mit der DLL und umgekehrt, denn dann ist der Wrapper aufjedenfall ein Flaschenhals. Das Problem ist dabei aber nicht das Threading. Die Frage ist was genau sollst denn du jetzt implementieren? Soll in der C++ DLL die …