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    Zitat von Ferb300: „Das krieg ich hin, aber wie man es letztendlich versendet weiß ich nicht.“Das ist schonmal schlecht, denn selbst für ne einfache übertragung brauchs eine Server-Client Struktur. Glücklicherweise gibt es für die TCP-Listener/-Client Klassen schon mehrere Tutorials hier aufm Board. Mit denen solltest du relativ schnell dazu kommen können, daten von A nach B zu schicken. Zitat von Ferb300: „wie meinst du Bildschirmübertragung?“ Das ständige aufnehmen und schicken von Teilbildern…

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    Zitat von Ferb300: „mein Problem ist, das ich nicht weiß wie man ein bild (Bitmap) versendet.“Zitat von Ferb300: „dass man es in ein Bitarray umwandeln muss. Das krieg ich hin,“Zitat von Ferb300: „Ich weiß natürlich, wie man text über tcp/ip versendet“ Was is also dein Problem? Wenn du es in ein ByteArray bekommst ist doch dein Weg für die Übertragung geebnet? Wie hast du denn bisher "Text" versendet? Nen NetworkStream und darauf nen StreamWriter?

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    @Ferb300 Also, Du baust dir ne zweite "Send" funktion die anstatt nem String nun eben ein ByteArray als Parameter hat. Innerhalb der Funktion lässt du nun den StreamWriter weg und arbeitest direkt mit dem NetworkStream. Abgesehen davon, dass du bei der Write Methode mit angeben musst, ab welcher Stelle im Array er in den Stream scheiben soll, und wie viel er schreiben soll, gibt es (in deinem Fall) keinen Unterschied. Zitat von Vainamo V: „Edit: Warum auch immer manche Zeilen nicht richtig einge…

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    Exakt umgekehrt: Du holst dir den Stream via .GetStream(), und übergibst den an die .deserialize() Methode des BinaryFormatters. Danach musst du noch auf Image, Picture, Bitmap oder was auch immer du geschickt hast casten, da der Rückgabetyp der .deserialize() Methode object ist. Hast du dann 2 verschiedene Methoden zum senden von Daten?