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    Du musst VisualObject zuerst von Object in den gewünschten Typ Casten mit DirectCast. Dann kannst du auch auf alle Member des Objektes zugreifen. Dass du vorher bereits auf den Typ prüfst ist schonmal der richtige Weg. In jedem falle solltest du vor dem Switch-Case jedoch auch prüfen ob VisualObject nicht nothing ist.