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Erstell lieber einen Framebuffer, dafür wurde er schließlich gemacht, ist außerdem auch performancetechnisch meines Wissens besser als glReadPixels. Den behandelst am Ende dann auch nicht anders als ne Textur. Kannst dich evtl. ja davon inspirieren lassen: github.com/OctoAwesome/engenio…raphics/RenderTarget2D.cs Und vor dem Rendern einfach glBindFramebuffer. Mit glGetTexImage holst dir außerdem die Pixeldaten. Was ich gerne zum kopieren von solchen Dingen verwende: github.com/OctoAwesome/engenio…