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[Opensource] Droid-Controls
BeitragDie Controls sehen gut aus, allerdings flackert die ProgressBar ein wenig und läuft nicht flüssig. Das kannst du beheben, indem du im OnPaint-Event Me.DoubleBuffered = True setzt.
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[Opensource] Droid-Controls
Beitrag@Artentus Ich behandle beides so. Wenn ich es nur im Konstruktor setze, so wie faxe es gemacht hat, dann flackert es trotzdem. Drum habe ich das auch ins OnPaint gepackt.
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[Opensource] Droid-Controls
Beitrag@Artentus Ah, vielen Dank