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    naja, im DragOver musst du feststellen, ob an der Position gedroppt werden darf. Ist das nicht der Fall musste natürlich DragDropEffects.None setzen. Die Geschichte ist enorm knifflig, daher habich Tutorial gemacht mit einem Vorschlag, wie das mit geringstmöglichem Aufwand (der Aufwand ist dennoch ziemlich hoch) abzuhandeln ist. Das Tut geht generell über D&D. Ab hier fängt speziell D&D innerhalb der Anwendung an: